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      <image:title>Projects - Domus Transitoria - Virtual reconstruction (2011)</image:title>
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      <image:title>Projects - Ara Pacis Museum (2003)</image:title>
      <image:caption>Tridimensional modelling and drafting of the images for the new museum centre of the Ara Pacis designed by architect Richard Meier. This work was commissioned in order to evaluate and verify the environmental impact that this work would cause to the urban context of the historical centre of Rome. Client: City of Rome’s Cultural Heritage Department Museo dell'Ara Pacis (2003) Modellazione tridimensionale e redazione delle immagini renderizzate per il progetto dell'architetto Richard Meier del complesso museale dell'Ara Pacis di Roma. L'obiettivo delle immagini era quello di verificare, in via preventiva, l'impatto ambientale che tale opera avrebbe avuto sul contesto urbano del centro storico di Roma. Cliente: Sovrintendenza ai beni culturali del comune di Roma.</image:caption>
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      <image:title>Projects - The Colours of the Ara Pacis Light Show (2008)</image:title>
      <image:caption>Realisation of the video mapping light show “The colours of the Ara Pacis”, which projected the original colours onto the monument. The research of the colours was made possible by the philological studies of Stefano Borghini, and with the contributions of Professor. Alessandro Viscogliosi and Dr. Simone Foresta, under the supervision of Dr. Orietta Rossini and Prof. Eugenio La Rocca. The digital colour work of the monument, already partly realised within the Virtual Ara Pacis project, represents the first chromatic reconstruction of an ancient monument in Rome. Client: City of Rome’s Cultural Heritage Department I Colori dell'Ara Pacis (2008) Ampliamento dell'allestimento museale dell'Ara Pacis con la realizzazione del progetto di video mapping “I colori dell'Ara Pacis”, che propone un'ipotesi restitutiva dei colori originali del monumento. Lo studio del colore è stato effettuato su base filologica da Stefano Borghini, con i contributi del prof. Alessandro Viscogliosi e del dott. Simone Foresta, sotto la supervisione della dott.ssa Orietta Rossini e del prof. Eugenio La Rocca. Il lavoro di colorazione digitale del monumento, già in parte realizzata all'interno del progetto “Virtual Ara Pacis, rappresenta la prima ipotesi di restituzione virtuale della veste cromatica di un monumento antico a Roma. Cliente: Sovraintendenza ai Beni Culturali del Comune di Roma</image:caption>
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      <image:title>Projects - Domus di Torre Bruciata (2011)</image:title>
      <image:caption>Realisation of multimedia equipment for the Archaeological Museum of Teramo. The project took the form of an interactive installation inside the museum that offers a three-dimensional reconstruction of the so-called Domus di Largo S.Anna (or di Torre Bruciata). Client: CNR-ITABC (National Research Council - Institute for Technologies Applied to Cultural Heritage) Domus di Torre Bruciata (2011) Realizzazione degli apparati multimediali per il Museo Archeologico di Teramo. Il progetto si è concretizzato in una installazione interattiva all'interno del museo che propone la restituzione tridimensionale della cosiddetta Domus di Largo S.Anna (o di Torre Bruciata). Cliente: CNR-ITABC.</image:caption>
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      <image:title>Projects - Nerone - Multimedia exhibition (2011)</image:title>
      <image:caption>Realisation of the media path for the “Nero” exhibition. The project included the creation of four videos: “Roma Domus Fiet. La casa d'oro di Nerone”, “Domus Transitoria Neronis”, “L'incendio del 64 d.C.” (The fire of 64 CE) "Domus Aurea. Restitutio Memoriae". Client: Electa/ Mondadori Nerone - Mostra multimediale (2011) Realizzazione del percorso multimediale per la mostra “Nerone”. Il progetto comprende quattro filmati: “Roma Domus Fiet. La casa d'oro di Nerone”, “Domus Transitoria Neronis”, “L'incendio del 64 d.C.”, "Domus Aurea. Restitutio Memoriae", tenutasi al Colosseo, Foro Romano e Palatino; cliente:  Electa/ Mondadori</image:caption>
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      <image:title>Projects - Santa Rosa Necropolis (2011)</image:title>
      <image:caption>Realisation of interactive and multimedia equipment for the display of the Santa Rosa archaeological site located in the Vatican City. The project includes the application "Diis Manibus" and the video "Diis Manibus. La necropoli Vaticana sulla via Triumphalis” (Diis Manibus. The Vatican necropolis on the Via Triumphalis). The application employs 11 touchscreen monitors located along walkways set up over the site, providing visitors the opportunity to experience it as if they were walking among the columbaria and the tombs displayed in 3D view. The film shows the history and the issues of the site and explains the complex historical phases of the archaeological remains visible today. Client: Vatican Museums Necropoli di Santa Rosa (2011) Realizzazione degli apparati interattivi e multimediali per la musealizzazione dello scavo archeologico di Santa Rosa e Autoparco. Il progetto include l’applicazione “Diis Manibus” e il filmato “Diis Manibus. La necropoli Vaticana sulla via Triumphalis”. L'applicazione si avvale di 11 PC all-in-one touchscreen dislocati lungo la passerella, allestita per la visita del sito, e fornisce all'utente la possibilità di visitare lo scavo sottostante, navigando tra i colombari e le tombe ricostruite in 3D. Il filmato invece mostra la storia e le vicende del sito, chiarendo le fasi storiche che compongono il complicato mosaico dei resti archeologici oggi visibili; cliente: Musei Vaticani.</image:caption>
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      <image:title>Projects - Regolini-Galassi Tomb (2011)</image:title>
      <image:caption>Involvement in the project "Etruscanning" developed by CNR-ITABC, for which Katatexilux was commissioned to digitally reconstruct the famous Regolini-Galassi Tomb in Cerveteri and the objects that were found inside. Several techniques were used to survey the objects: 3D laser scanner, computer photogrammetry, ecc. Client: CNR-ITABC (National Research Council - Institute for Technologies Applied to Cultural Heritage) Tomba Regolini-Galassi (2011) Partecipazione al progetto “Etruscanning” sviluppato dal CNR-ITABC, per il quale Progetto KatatexiLux ha avuto l'incarico di ricostruire la famosa tomba Regolini-Galassi di Cerveteri e gli oggetti rinvenuti al suo interno. Le tecniche utilizzate per il rilievo degli oggetti sono state molteplici, dal laser scanner 3D alla fotogrammetria computerizzata. Cliente: CNR-ITABC</image:caption>
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      <image:title>Projects - Virtual Ara Pacis (2006)</image:title>
      <image:caption>Realisation of the museum application “Virtual Ara Pacis”. The application uses a touchscreen support placed inside the Ara Pacis Museum (designed by Richard Meier) and is included in the permanent exhibition of the museum centre. It functions as both a multimedia archive containing all the current historical and artistic information about the monument and an upgradeable and fully searchable database of the complete bibliography, as well as a new virtual reproduction of the monument. Client: City of Rome’s Cultural Heritage Department Virtual Ara Pacis (2006) Realizzazione dell'applicazione museale “Virtual Ara Pacis”. L'applicazione si avvale di un supporto touchscreen all'interno del Museo dell'Ara Pacis di Richard Meier. L'applicazione che fa parte dell’allestimento permanente del complesso museale, costituisce un archivio multimediale contenente tutte le informazioni storico-artistiche al momento disponibili sul monumento, un database aggiornabile ed integralmente consultabile della bibliografia completa, oltre a nuove restituzioni virtuali del complesso monumentale. Cliente: Sovraintendenza ai Beni Culturali del Comune di Roma</image:caption>
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      <image:title>Projects - L'Ordine e la Luce (2013)</image:title>
      <image:caption>Progetto Katatexilux was the curator of the exhibition "L’Ordine e la Luce" (Order and Light) hosted in the Fruttiere of Palazzo Te in Mantova. The aim of the exhibition was to offer a journey through the times and spaces that link Palazzo Te with the entire history of ancient architecture. The rooms were virtually reconstructed, combining the natural interaction systems with projections over wide surfaces. This technology gave visitors the feeling of moving inside the space by just moving their body. The exhibition was entirely designed and built by Project Katatexilux and it saw more than 90,000 entries during the five months it was open. Client: The International Centre for Arts and Culture at Palazzo Te  L'Ordine e la Luce (2013) Progetto Katatexilux è curatore della mostra “L'Ordine e la Luce” ospitata alle fruttiere di Palazzo Te a Mantova. L'intento della mostra è quello di offrire un viaggio attraverso il tempo e gli spazi che legano Palazzo Te all’intera storia dell’architettura antica. Gli ambienti sono stati virtualmente ricostruiti, associando sistemi di interazione naturale e proiezioni su grandi superfici. Attraverso questa tecnologia l'utente aveva la sensazione di muoversi all'interno dello spazio con il semplice movimento del corpo. La mostra è stata interamente progettata e realizzata da Progetto KatatexiLux ed ha ottenuto più di 90.000 ingressi nei cinque mesi in cui è stata esposta. Cliente: Centro Internazionale di Arte e Cultura di Palazzo Te.</image:caption>
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      <image:title>Projects - Santo Stefano Rotondo - Virtual reconstruction (2014)</image:title>
      <image:caption>Realisation of the tridimensional reconstruction of the Basilica of Saint Stephen in the Round in Rome. The project includes the volumetric reconstruction of the building and the graphic reconstruction of its decorations. University research Santo Stefano Rotondo - Ricostruzione virtuale (2014) Ricostruzione tridimensionale di Santo Stefano Rotondo. Il progetto riguarda la ricomposizione volumetrica dell'edificio e la restituzione dei suoi apparati decorativi. Ricerca Universitaria</image:caption>
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      <image:title>Projects - Palatine Museum - Multimedia path (2014)</image:title>
      <image:caption>Multimedia exhibition of the new Palatine Museum. The aim of the project is to tell, through the virtual reconstruction of architecture and landscapes, the history of the Palatine from the first huts to the imperial palaces. The exhibition comprises several teaching devices located along the path of the old Antiquario including a video, a video wall, a video mapping installation and four bidimensional panels that tell the various historical phases of the Palatine. Client: Electa Mondadori Museo Palatino - Percorso multimediale (2014) Allestimento multimediale del nuovo Museo Palatino.  Scopo del progetto è raccontare, attraverso la restituzione virtuale di architetture e paesaggi, la storia del Palatino dalle prime capanne ai palazzi imperiali. L'allestimento comprende diversi supporti didattici distribuiti lungo il percorso espositivo del vecchio Antiquario. Il materiale prodotto include un filmato, un video wall, un lavoro di video mapping e quattro pannelli bidimensionali che raccontano le varie fasi storiche del Palatino; cliente: Electa Mondadori</image:caption>
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      <image:title>Projects - Terme di Egnazia - App for Android (2015)</image:title>
      <image:caption>Realisation of the application entitled “The Baths at Gnatia” to be used on tablets during the visit. Along the suggested route of the archaeological site, the visitor can compare directly the current status of the remains with the tridimensional reconstruction of the baths. Client: CNR-ITABC (National Research Council - Institute for Technologies Applied to Cultural Heritage) Terme di Egnazia - Applicazione per Android (2015) Realizzazione dell'applicazione per tablet intitolata "Le Terme di Egnazia", in occasione dell’apertura al pubblico dell'area archeologica di Egnazia Attraverso il percorso proposto l'utente ha la possibilità di visitare il sito archeologico confrontando in modo diretto lo stato attuale dei resti con la ricostruzione tridimensionale degli spazi delle terme. Cliente: CNR-ITABC</image:caption>
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      <image:title>Projects - Museo della Protostoria - Multimedia guide (2015)</image:title>
      <image:caption>Multimedia installations created to foster a better understanding of the archaeological exhibits in the museum and to suggest the best path to follow during the visit. An input video briefly recounts the various protohistorical periods and illustrates the sections of the museum dedicated to each one. In addition, video mapping is used to project and highlight an inscription on an ancient ritual vase found in the necropolis of Osteria dell'Osa. Client: The Protohistory Museum, Rome. Museo della Protostoria - Guida multimediale (2015) Istallazioni multimediali realizzate per favorire una migliore comprensione degli oggetti archeologici esposti nel museo e per suggerire al visitatore il miglior percorso da seguire durante la visita. Un video di ingresso racconta brevemente le varie fasi protostoriche e illustra le sezioni del museo dedicate ad ogni fase storica. Inoltre un video mapping proietta e mette in evidenza un'iscrizione su un antico vaso rituale, ritrovato nella necropoli di Osteria dell'Osa. Cliente: Museo della Protostoria, Roma.</image:caption>
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      <image:title>Projects - The Synagogue at Ostia Antica - Virtual reconstruction (2015)</image:title>
      <image:caption>Extension of a multimedia architectural layout in the Jewish Museum of Rome with the creation of the film “The Synagogue of Ostia Antica". This work is based on the virtual reconstruction of the architectural and decorative elements of the oldest synagogue in Western Europe of which there are some archaeological remains. Client: Jewish Museum of Rome Sinagoga di Ostia Antica - Ricostruzione virtuale (2015) Ampliamento dell'allestimento multimediale all'interno del Museo Ebraico di Roma con la realizzazione del filmato “La Sinagoga di Ostia Antica”. Il lavoro si basa sulla ricostruzione virtuale degli spazi architettonici e degli elementi decorativi e pittorici di quella che, probabilmente, è la più antica Sinagoga dell'Europa Occidentale di cui si conservano testimonianze archeologiche. Cliente: Museo Ebraico di Roma</image:caption>
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      <image:title>Projects - The Baths of Trajan - Virtual reconstruction (2016)</image:title>
      <image:caption>Tridimensional reconstruction of the Baths of Trajan according to a new archeological interpretation of the existing remains and the documentary sources. It represents the spatial and volumetric aspects of the complex as well as the surface coating materials and aspects related to the role of water and light. Commissioned by the City of Rome’s Cultural Heritage Department. Terme di Traiano - Ricostruzione virtuale (2016) Ricostruzione tridimensionale delle Terme di Traiano, secondo una nuova lettura archeologica dei resti esistenti e delle fonti documentarie. L'interpretazione ricostruttiva ha riguardato gli aspetti spaziali e volumetrici ma anche i materiali di rivestimento delle superfici e gli aspetti legati al ruolo dell'acqua e della luce all'interno degli ambienti termali. Il modello realizzato verrà implementato all'interno di una applicazione interattiva e multimediale con la quale sarà possibile visitare virtualmente gli spazi delle terme. Cliente: Sovraintendenza ai Beni Culturali del Comune di Roma</image:caption>
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      <image:title>Projects - The road between the Colosseum and the Roman Forum  (2016)</image:title>
      <image:caption>Collaboration with the archaeologist and university professor Emanuele Brienza in the preparation of the book " Valle del Colosseo e pendici nord orientali del Palatino, la via tra valle e Foro: dal dato stratigrafico alla narrazione virtuale (64 d.C - 138 d.C.)" , published by Edizioni Quasar. "This book is the result of my activities as an archaeologist in the excavations carried out at the Meta Sudans and the north east slopes of the Palatine, which began in 1991 and are still in progress." (Emanuele Brienza) La via tra il Colosseo e il Foro Romano (2016) Collaborazione con l'archeologo e professore universitario Emanuele Brienza per la redazione del libro " Valle del Colosseo e pendici nord orientali del Palatino, la via tra valle e Foro: dal dato stratigrafico alla narrazione virtuale (64 d.C - 138 d.C.)" , pubblicato da Edizioni Quasar. "Questo libro è frutto della mia attività di archeologo svolta presso gli scavi della Meta Sudans e delle Pendici NE del Palatino, iniziata nel 1991 ed ancora in corso.." (Emanuele Brienza)</image:caption>
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      <image:title>Projects - Temple of Serapis (2018) – Virtual Reconstruction</image:title>
      <image:caption>Realisation of a 3D reconstruction, with illustrations and animations, of the Temple of Serapis on the Quirinal hill, which was the largest temple in imperial Roma. Client: University of Berlin Tempio di Serapide (2018) – Ricostruzione virtuale Realizzazione di illustrazioni e animazioni 3D del Tempio di Serapide sul quirinale. Ricostruzione 3D del più grande tempio di età imperiale a Roma. Clienti: Università di Berlino</image:caption>
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      <image:title>Projects - The Nero Files – Special effects and 3D imaging (2017)</image:title>
      <image:caption>Participation in the realisation of 3D imaging and special effects for the film “The Nero Files”. The film tells the story of Emperor Nero by following the mysteries and important moments of his life. It was produced by Interspot Film for ORF University History. Client: Interspot The Nero Files – Effetti speciali e ambientazioni 3D (2017) Partecipazione alla realizzazione delle ambientazioni e degli effetti speciali per il film "The Nero Files". Il film ripercorre la storia dell'imperatore Nerone attraverso i misteri e i momenti cruciali della sua vita. Una produzione di Interspots Film per ORF Universum History. Cliente: Interspot</image:caption>
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      <image:title>Projects - Aqua Virgo – Video-Mapping Installation (2017)</image:title>
      <image:caption>Realisation of a video-mapping installation inside the new Rinascente department store in Rome that takes the viewer on a journey through time following the historical periods of a section of the Acquedotto Vergine and of the neighbourhood it crosses allowing the visitor to experience how the site once was. Client: Special Superintendence for the city of Rome , Rinascente Aqua Virgo – Video Mapping (2017) Realizzazione di una proiezione, all'interno della nuova Rinascente di Roma, che accompagna lo spettatore in un viaggio a ritroso nel tempo, ripercorrendo le fasi storiche di un tratto dell'Acquedotto Vergine e del quartiere che attraversava. Il video-mapping offre al visitatore la possibilità di visualizzare ciò che un tempo occupava l'area sottostante il nuovo flag ship store della Rinascente. Cliente: Soprintendenza Speciale di Roma, Rinascente</image:caption>
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      <image:title>Projects - Hadrian’s Villa - National Geographic (2017)</image:title>
      <image:caption>Realisation of a series of 3D illustrations that reconstruct the architecture, colours and atmosphere of Emperor Hadrian’s villa. Client: RBA, National Geographic Villa Adriana - National Geographic (2017) Realizzazione di una serie di illustrazioni 3D che rappresentano le architetture, i colori e le atmosfere della villa dell'Imperatore Adriano. Clienti: RBA, National Geographic</image:caption>
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      <image:title>Projects - Ostia Antica - National Geographic (2017)</image:title>
      <image:caption>Realisation of a series of 3D illustrations that reconstruct Ostia Antica, its roads, its public spaces, some of its private residences, and places of worship and aggregation. Client: RBA, National Geographic Ostia Antica - National Geographic (2017) Realizzazione di una serie di illustrazioni 3D che raccontano l'Antica città di Ostia attraverso la rappresentazione delle sue strade, dei luoghi pubblici, di alcune abitazioni private e dei luoghi di rito e di aggregazione. Clienti: RBA, National Geographic</image:caption>
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      <image:title>Projects - Rome in the Lower Empire (2018)</image:title>
      <image:caption>Realization of a series of 3D illustrations representing the architectures, colors and atmospheres of Rome in the lower empire. Customers: RBA, National Geographic Roma nel Basso Impero (2018) Realizzazione di una serie di illustrazioni 3D che rappresentano le architetture, i colori e le atmosfere della Roma nel basso impero. Clienti: RBA, National Geographic</image:caption>
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      <image:title>Projects - Matera - Virtual reconstruction (2011)</image:title>
      <image:caption>Tridimensional reconstruction of the city of Matera and the surrounding landscape used to create a mobile application called "Matera, Tales of a City". The geological and urban reconstruction of Matera provides its morphological conformation in the city’s main historical periods. Client: CNR-ITABC (National Research Council - Institute for Technologies Applied to Cultural Heritage) Matera - Ricostruzione virtuale (2011) Ricostruzione tridimensionale della città di Matera e del suo paesaggio. I contenuti sono stati utilizzati per realizzare un'applicazione mobile intitolata “Matera, Città Narrata”. La ricostruzione geologica e urbanistica di Matera restituisce la conformazione morfologica delle principali fasi storiche della città lucana. Cliente: CNR-ITABC</image:caption>
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      <image:title>Projects - Herculaneum - National Geographic (2017)</image:title>
      <image:caption>Realization of a series of reconstructive images for National Geographic Archaeology that portray the architecture, spaces and atmosphere of the ancient city of Herculaneum, one of Italy’s most important archaeological sites. Client: RBA, National Geographic Ercolano - National Geographic (2017) Realizzazione di una serie di immagini ricostruttive per National Geographic Archeologia. Le ricostruzioni raccontano l'antica città di Ercolano, riproducendo le architetture, gli ambienti e l'atmosfera di quello che è oggi uno dei più importanti siti archeologici italiani. Cliente: RBA, National Geographic</image:caption>
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      <image:title>Projects - Cupola di San Pietro (2003)</image:title>
      <image:caption>Realization of tridimensional modelling and drafting of rendered images of the phases of construction of the dome of Saint Peter’s Basilica in Rome, created as a graphic support for Professor Alessandro Viscogliosi’s talk on this very subject held at the Theatre Eliseo in Rome. The phases of construction of the dome were carefully reconstructed according to the information gathered from documents concerning payments that emerged from archival research. Client: FAI (National Trust of Italy) Cupola di San Pietro (2003) Modellazione tridimensionale e redazione di immagini renderizzate riguardanti un'ipotesi di restituzione delle fasi costruttive della Cupola di San Pietro in Roma, redatte come supporto grafico per la conferenza tenuta sull'argomento al Teatro Eliseo in Roma dal Prof. Alessandro Viscogliosi. Le fasi del cantiere della cupola sono state accuratamente ricostruite sulla base delle indicazioni desunte dai documenti di pagamento emersi dalle indagini d'archivio. Cliente: FAI (Fondo per l'Ambiente Italiano).</image:caption>
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      <image:title>Projects - Getto Ebraico - Virtual reconstruction (2014)</image:title>
      <image:caption>Realisation of the virtual reconstruction of the entire Jewish Ghetto in Rome, which almost entirely disappeared after the demolitions of 1888. The reconstruction can be viewed through an application installed on an interactive table that has since become part of the permanent architectural layout of the museum. The interactive table, commissioned by the Museum, provides the image of this part of Rome in the late nineteenth century, and, at the same time, an opportunity for a deepening of our understanding of the Roman Jewish community and its history. Client: Jewish Museum of Rome Ghetto Ebraico - Ricostruzione virtuale (2014) Ricostruzione virtuale dell'intero Ghetto Ebraico di Roma, sparito in seguito alle demolizioni del 1888. La ricostruzione è consultabile attraverso un'applicazione istallata su un tavolo interattivo divenuto parte dell'allestimento permanente del museo. Il tavolo interattivo, voluto dal Museo Ebraico di Roma, restituisce così l’immagine perduta di una porzione di Roma di fine Ottocento, costituendo al tempo stesso un’occasione di approfondimento della conoscenza della storia della comunità ebraica romana. Cliente: Museo Ebraico di Roma</image:caption>
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      <image:title>Projects - Pompeii, the infinite life – Multimedia path (2018)</image:title>
      <image:caption>Realisation of an immersive and multisensorial multimedia path for the “Pompeii, the infinite life” exhibition, in Jinsha Museum of Chengdu (China), which recounted Pompei from different points of view. The multimedia section created by Progetto KatatexiLux comprises five projections along the path. Its objectives are to tell the story of the ancient city of Pompeii in its historical and geographical context as well as to show its urban development and to focus attention on the last tragic moments of the city. Pompeii, the infinite life – Percorso multimediale (2018) Realizzazione di un percorso multimediale immersivo e multisensonsariale per la mostra "Pompeii, the infinite life", all'interno del Jinsha Museum di Chengdu (Cina). Una mostra che racconta Pompei da diversi punti di vista. La sezione multimediale curata da Progetto KatatexiLux si avvale di cinque proiezioni lungo il percorso ed ha l’obiettivo di raccontare l’antica città di Pompei, descrivendone il suo contesto storico, geografico e il suo sviluppo urbanistico, puntando inoltre l’attenzione sugli ultimi tragici momenti che hanno coinvolto la città.</image:caption>
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      <image:title>Projects - Santa Maria Antiqua - Multimedia exhibition (2016)</image:title>
      <image:caption>Realization of a multimedia path for the exhibition "Santa Maria Antiqua. Tra Roma e Bisanzio" done for the special reopening of the church Santa Maria Antiqua, located in the Roman Forum. The project's goal is to guide visitors in an understanding of the building's history and paintings in both a theatrical and historically accurate journey. Through video mapping the missing parts of the frescos of the two chapels on the sides of the presbytery are visually reconstructed providing the visitor with an immersive experience. The project also comprised the realisation of the three videos, “Prima di Santa Maria Antiqua”, “Santa Maria Antiqua”, “Santa Maria Antiqua. Universi tra Roma e Bisanzio”, which tell the history of the church through the narration of its historical phases, paintings and restorations. Client: Electa Mondadori Santa Maria Antiqua - Mostra multimediale (2016) Realizzazione di un percorso multimediale per la mostra “Santa Maria Antiqua. Tra Roma e Bisanzio”, organizzata in occasione della straordinaria riapertura della chiesa Santa Maria Antiqua, nel Foro Romano. Il progetto ha l’obiettivo di guidare il visitatore nella lettura della storia dell’edificio e delle sue pitture in un percorso emozionale e scientificamente attendibile. Attraverso il video mapping si sono restituite, in maniera immersiva, le parti mancanti degli affreschi delle due cappelle ai lati del presbiterio. Il progetto comprende anche la realizzazione dei tre filmati “Prima di Santa Maria Antiqua”, “Santa Maria Antiqua”, “Santa Maria Antiqua. Universi tra Roma e Bisanzio”, che raccontano la storia della chiesa attraverso la narrazione delle sue fasi storiche, pittoriche e di restauro. Cliente: Electa Mondadori</image:caption>
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      <image:title>Projects - Libyan Jews – Multimedia interactive table (2018)</image:title>
      <image:caption>Realisation of a multimedia table for the Jewish Museum in Rome about the history of the Libyan Jews. The aims of the installation were to bring together as many documents and information as possible and to offer the visitor the opportunity of a deep understanding of the history of the Jewish community in one particular historical period. Client: Jewish Museum of Rome Ebrei di Libia - Tavolo interattivo Multimediale (2018) Realizzazione di un tavolo multimediale sulla storia degli ebrei di Libia per il Museo Ebraico di Roma. Lo scopo dell'installazione è quello di raccogliere il maggior numero possibile di documenti e informazioni e di offrire al visitatore la possibilità di conoscere approfonditamente la storia della comunità ebraica in una sua specifica fase storica. Cliente: Museo Ebraico di Roma</image:caption>
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      <image:title>Projects - Domus Aurea - Multimedia exhibition (2017)</image:title>
      <image:caption>Realisation of a multimedia path at the Domus Aurea in Rome aimed at broadening the public’s enjoyment of the site through the use of technologies such as videomapping on large surfaces and virtual reality. Most notably, along the path of a twelve-step guided tour of the site one finds: - a theatrical projection of the history of the Domus Aurea in the entrance gallery - a virtual reality installation in the Sala della Volta Dorata (Golden Vault Room) The final effect is a journey through time, and is an entirely new experience in which technology is applied to cultural heritage. The project is promoted by the Superintendence for the Colosseum and the central archaeological area of Rome together with Electa. Domus Aurea - Percorso multimediale (2017) Realizzazione di un percorso multimediale, presso la Domus Aurea di Roma. Gli interventi sono finalizzati ad ampliare la fruizione da parte del pubblico attraverso l'utilizzo di installazioni multimediali che utilizzano varie tecnologie, il videomapping su grandi superfici e la realtà virtuale. I due interventi proposti si sviluppano lungo il percorso della visita guidata in dodici tappe  del sito archeologico della Domus Aurea: - La proiezione emotiva sulla storia della Domus Aurea nella galleria d'ingresso - La creazione di un impianto di realtà virtuale nella Sala della volta dorata L'effetto finale è un vero e proprio viaggio nel tempo, una nuova esperienza nel mondo della tecnologia applicata ai beni culturali. Il progetto di sviluppo scientifico è promosso dalla Soprintendenza per il Colosseo e l'area archeologica centrale di Roma con Electa.</image:caption>
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      <image:title>Projects</image:title>
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      <image:title>Projects - Tam Antiqua Quam Nova (2022)</image:title>
      <image:caption>Realization of the multimedia installation for the exhibition "Tam Antiqua, Quam Nova: la Cattedrale racconta", at the Ex museum of arts and crafts in Cosenza. Katatexilux created the set-up and multimedia contents that show the historical phases of the famous monument, which this year turns 800 years old (1222-2022). Exhibition curated by Cristiana Coscarella and Rinaldo D’Alessandro. Promoted by the Cathedral of Cosenza and by the 8centocosenza Association. Tam Antiqua Quam Nova (2022) Realizzazione dell’ istallazione multimediale per la mostra Tam Antiqua, Quam Nova: la Cattedrale si racconta, presso l'Ex museo delle arti e dei mestieri di Cosenza. Katatexilux ha realizzato l’allestimento e i contenuti multimediali che mostrano le fasi storiche del celebre monumento, che quest'anno compie 800 anni (1222-2022). Mostra a cura di Cristiana Coscarella e Rinaldo D’Alessandro. Promossa dalla Cattedrale di Cosenza e dall’ Associazione 8centocosenza.</image:caption>
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      <image:title>Projects - Hydra, Marmore Falls (2021)</image:title>
      <image:caption>“Hydra - the Museum of the Marmore Falls” is a multimedia museum dedicated to the Marmore Falls (Umbria). It explains the history of the waterfall from its origins to present day as well as an in-depth analysis of techniques of harnessing the power of water in order to produce energy. In the museum various technologies are used including videomapping, virtual and augmented reality installations, video projections on models and 3D models. For this project Katatexilux made a video about the history of the waterfall which is projected both on a wall and on a large-scale model of the natural landscape of the Marmore, videomapping on a second smaller model which reproduces the phases of the transformation of the falls, and an app which allows visitors to activate augmented reality on a variety of topics by focusing it on images and objects positioned throughout the museum. Hydra, Cascata delle Marmore (2021) “Hydra – il Museo della Cascata” è il Museo multimediale dedicato alla Cascata delle Marmore. Al suo interno è possibile ripercorrere la storia della cascata dalle origini ai giorni nostri, con approfondimento sulle tecniche di sfruttamento dell’energia. Il percorso si avvale di diverse tecnologie, come il videomapping, le installazioni di realtà virtuale e di realtà aumentata, le videoproiezioni su plastici e i modelli 3D. Katatexilux ha realizzato per questo progetto un video sulla storia della cascata, costituito da una doppia proiezione su parete e su di un plastico di grandi dimensioni del paesaggio naturale di Marmore; un videomapping su di un secondo plastico di più ridotte dimensioni che riproduce le fasi di trasformazione della cascata; un’app attraverso la quale il visitatore può attivare diversi contenuti di realtà aumentata, inquadrando le immagini e gli oggetti dislocati lungo il percorso di visita.</image:caption>
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      <image:title>Projects - Progetto Recolor - Cividale del Friuli (2021)</image:title>
      <image:caption>Realization within the "Recolor" project for Cividale del Friuli, an Immersive Room and a Virtual Balcony with the aim of telling the extraordinary story of the evolution of the city of Cividale del Friuli over the centuries and the transformations of the Lombard Temple, symbol of the city. The project was funded by the Interreg V-A Italy-Croatia 2014-2020 program and involves seven partners in addition to the Municipality of Cividale del Friuli: Emilia-Romagna Region as leader, University of Bologna, Polytechnic of Sibenik, Municipality of Campobasso, Montefeltro Development Scarl, Municipality of Labin and City of Zadar. Scientific coordinator: Luca Villa. Progetto Recolor - Cividale del Friuli (2021) Realizzazione all'interno del progetto “Recolor” per Cividale del Friuli, un' Immersive Room e una Virtual Balcony con lo scopo di raccontare la straordinaria storia dell'evoluzione della città di Cividale del Friuli nel corso dei secoli e le trasformazioni del Tempietto Longobardo, simbolo della città. Il progetto è stato finanziato dal programma Interreg V-A Italia-Croazia 2014-2020 e coinvolge oltre al Comune di Cividale del Friuli altri sette partner: Regione Emilia-Romagna in veste di capofila, Università di Bologna, Politecnico di Sebenico, Comune di Campobasso, Montefeltro Sviluppo Scarl, Comune di Albona e Città di Zara. Responsabile scientifico: Luca Villa.</image:caption>
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      <image:title>Projects - Tota Italia (2021)</image:title>
      <image:caption>Tota Italia, an exhibition inaugurated in May 2021 at the Scuderie del Quirinale in Rome, illustrates the process of “Romanisation” and the stages that led to the unification of the Italian peninsula, the battleground as well as the place of meeting and mixing of the various populations in ancient Italy from the 4th century BC to the Julio-Claudian era. For this exhibition Progetto Katatexilux realised two videomappings that illustrate the phases of unification with infographics and 3D models. Tota Italia (2021) Tota Italia, la mostra inaugurata a maggio 2021 presso le Scuderie del Quirinale, racconta il processo di romanizzazione e ripercorre le tappe che condussero all’unificazione della Penisola che fu terreno di scontro, incontro e ibridazione delle popolazioni dell’Italia antica, dal IV secolo a.C. all’età giulio-claudia. Progetto Katatexilux ha realizzato per l’occasione due videomapping, che illustrano attraverso infografiche e modelli 3D le fasi dell’unificazione.</image:caption>
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      <image:title>Projects - A new elevator for the Colosseum (2021)</image:title>
      <image:caption>This video presents and promotes the building of a lift inside arch number XXVII of the Colosseum. The lift would make the monument accessible to everyone by taking visitors to the intermediary gallery between the second and third order. From here, thanks to the lift car made entirely of glass, the visitors would have the experience of a lifetime of viewing the arena from above. Progetto Katatexilux was commissioned to make the video by the Parco Archeologico del Colosseo with the backing of the Orchestra Italiana del Cinema. Nuovo Ascensore per il Colosseo (2021) Un video che espone e promuove la realizzazione di un ascensore all’interno del Fornice XXVII del Colosseo. L’ascensore ha lo scopo di rendere il monumento accessibile a tutti, conducendo i visitatori nella galleria intermedia tra il II e il III ordine. Qui, grazie alla cabina realizzata interamente in vetro, lo spettatore potrà fruire di una vista dell’arena dall’alto, vivendo un’esperienza unica al mondo. Il video, realizzato da Progetto Katatexilux, è voluto dal Parco Archeologico del Colosseo, con il sostegno di Orchestra Italiana del Cinema.</image:caption>
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      <image:title>Projects - L'Aquila, 99 Cannelle Fountain (2021)</image:title>
      <image:caption>“The voice of the city of L’Aquila from its foundation to the 16th century” tells the history of the city by way of large-scale video projection mapping onto three walls of the Fountain of 99 Spouts in L’Aquila. It was done by Progetto Katatexilux in collaboration with the University of L’Aquila. L'Aquila, Fontana delle 99 Cannelle (2021) “L’Aquila si racconta, la voce della città dalla fondazione al cinquecento” narra la storia della città attraverso la voce della città stessa, con un videomapping di grandi dimensioni realizzato sulle tre pareti della Fontana delle 99 cannelle presso l’Aquila. Il progetto è stato realizzato da Katatexilux in collaborazione con l’Università degli studi dell’Aquila.</image:caption>
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      <image:title>Projects - L’Aquila, San Silvetsro church (2021)</image:title>
      <image:caption>“The golden century: from Giovanbattista Branconio to Margaret of Parma” is a project Katatexilux did together with the University of L’Aquila that recounts the history of the city of L’Aquila by way of video projection mapping onto the facade of the Church of San Silvestro. L’Aquila, Chiesa di San Silvestro (2021) “Il secolo d’oro: da Giovanbattista Branconio a Margherita d’Austria” è il progetto realizzato in collaborazione con l’Università degli studi dell’Aquila che narra, attraverso una grande proiezione sulla facciata della Chiesa di San Silvestro, la storia e le vicende che hanno ruotato intorno alla città dell’Aquila.</image:caption>
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      <image:title>Projects - San Giovenale’s concert (2021)</image:title>
      <image:caption>Progetto Katatexilux made a multimedia interactive table for the Museo Eroli in Narni that reproduces the painting portraying the scene of a concert from the chapel of San Giovenale of Narni. The project is based on the idea of recreating the musical model that could accurately correspond to the image of the musicians seen in the painting. The table allows visitors to hear the motet, identified and interpreted as Francesco Foggia’s “Ad cantus ad plausus”, both in its entirety as well as isolating the individual instruments. By choosing each player it is possibile to access corresponding audio and visual material. Concerto di San Giovenale (2021) Progetto Katatexilux ha realizzato all’interno del Museo Eroli di Narni un tavolo multimediale e interattivo che riproduce sulla sua superficie l’affresco raffigurante la scena di concerto presente nella cappella di San Giovenale di Narni. Il progetto nasce dall’idea di ricercare il modello musicale che potesse sovrapporsi fedelmente all’immagine dei suonatori riprodotta nel dipinto. Il mottetto individuato e rivisitato in chiave moderna nell’opera di Francesco Foggia, “Ad cantus ad plausus”, può essere ascoltato grazie al tavolo, sia nella sua interezza sia isolando i singoli strumenti. Selezionando ogni suonatore è, infatti, possibile accedere al rispettivo contenuto video e audio.</image:caption>
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      <image:title>Projects - Ameria (2020)</image:title>
      <image:caption>Multimedia path created in the Archaeological Museum of Amelia (TR), on the occasion of the celebrations for the two thousandth anniversary of the death of Germanicus Caesar. The exhibition traces the life of Germanico through the narration of historical events and the image that has been handed down to us with art and music. Part of the exhibition is dedicated to the 3D reconstruction of the city of Amelia in the imperial era. Client: Comune di Amelia, Sistema Museo. Ameria (2020) Percorso multimediale realizzato all'interno del Museo Archeologico di Amelia (TR), in occasione dei festeggiamenti per il bimillenario della morte di Germanico Cesare. La mostra ripercorre la vita di Germanico attraverso il racconto degli eventi storici e dell'immagine che ci è stata tramandata tramite l'arte e la musica. Parte della mostra è dedicata alla ricostruzione 3D della città di Amelia in epoca imperiale. Cliente: Comune di Amelia, Sistema Museo.</image:caption>
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      <image:title>Projects - Raffaello 1520-1483 (2020)</image:title>
      <image:caption>The video was made for the Raphael exhibition, organized by the Scuderie del Quirinale, in Rome. The video shows, through 3D reconstructions, what the area of the Imperial Forums must have looked like around 1500. In fact, during this period Raphael was commissioned by the Pope to survey the ancient Roman ruins. Raffaello 1520-1483 (2020) Il video è stato realizzato per la mostra su Raffaello, organizzata dalle Scuderie del Quirinale, a Roma. Il filmato mostra, attraverso le ricostruzioni 3D, come doveva presentarsi l'area dei Fori Imperiali intorno al 1500. In questo periodo infatti Raffaello fu incaricato dal Papa di rilevare le antiche rovine di epoca romana.</image:caption>
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      <image:title>Projects - Medievalis Riscoperta (2020)</image:title>
      <image:caption>"Medievalis Riscoperta" is a tour of the historic center of Rieti aimed at the rediscovery of the city in medieval times. Thanks to virtual reality and the support of engaging multimedia content, visitors will experience a unique and immersive experience at 360 °. The project is the result of the collaboration with "Riattivati", an association committed to the promotion and enhancement of the cultural heritage of the Reatino area. Medievalis Riscoperta (2020) “Medievalis Riscoperta” è un percorso di visita del centro storico di Rieti volto alla riscoperta della città in epoca medievale. Grazie alla realtà virtuale e il supporto di coinvolgenti contenuti multimediali, i visitatori vivranno un’esperienza unica ed immersiva a 360°. Il progetto è il risultato della collaborazione con "Riattivati", un' associazione impegnata nella promozione e valorizzazione del patrimonio culturale del territorio Reatino.</image:caption>
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      <image:title>Projects - Gavin Brown’s enterprise (2019)</image:title>
      <image:caption>Realization of an application that allows you to virtually visit the contemporary art gallery Gavin Brown's Enterprise with a 360 ° view. The application can be used during the exhibition of the artwork, created by the artist Laura Owens, inside the deconsecrated church Sant'Andrea De Scaphis, in Rome. Gavin Brown’s enterprise (2019) Realizzazione di un'applicazione che permette di visitare virtualmente, con una visuale a 360°, la galleria di arte contemporanea Gavin Brown's Enterprise. L'applicazione potrà essere utilizzata durante l'esposizione dell'opera, realizzata dall'artista Laura Owens, all'interno della chiesa sconsacrata Sant'Andrea De Scaphis, a Roma.</image:caption>
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      <image:title>Projects - Minaret of Jam (2018)</image:title>
      <image:caption>Realization of a movie showing the Jam Minaret in its entirety. The camera movements, free in space, allow us to approach and appreciate the architectural work in the details of its decorations. Minareto di Jam (2018) Realizzazione di un filmato che mostra il Minareto di Jam in tutta la sua interezza. I movimenti di camera, liberi nello spazio, ci permettono di avvicinarci ed apprezzare l'opera nei dettagli delle sue decorazioni.</image:caption>
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      <image:title>Projects - Domus Transitoria (2019)</image:title>
      <image:caption>On the occasion of the reopening to the public of the Domus Transitoria, the first residence of Nerone, Progetto Katatexilux has created a multimedia path within it. The path consists of a virtual reality movie installed on 3D viewers and an introductory video mapping placed at the site entrance. CLIENT: ELECTA Mondadori Domus Transitoria (2019) In occasione della riapertura al pubblico della Domus Transitoria, la prima dimora di Nerone, Progetto Katatexilux ha realizzato un percorso multimediale al suo interno. Il percorso è costituito da un filmato in realtà virtuale istallato su visori 3D e un video mapping introduttivo posto all'ingresso del sito. CLIENTE: ELECTA Mondadori</image:caption>
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      <image:title>Projects - Claudium (2019)</image:title>
      <image:caption>Realization of the movie "Templum Divi Claudii", whose contents show the reconstruction and tell the phases of one of the most imposing buildings of Imperial Rome. The video was made on the occasion of the exhibition "Claudio Imperatore. Messalina, Agrippina and the shadows of a dynasty "at the Ara Pacis Museum in Rome. The exhibition traces the life, the kingdom, the work and the personality of the fourth Roman emperor. CLIENT: Zètema culture project. Claudium (2019) Realizzazione del filmato “Templum Divi Claudii”, i cui contenuti mostrano la ricostruzione e raccontano le fasi di uno degli edifici più imponenti della Roma Imperiale. Il filmato è stato realizzato in occasione della mostra “Claudio Imperatore. Messalina, Agrippina e le ombre di una dinastia” presso il Museo dell’Ara Pacis di Roma. La mostra ripercorre la vita, il regno, l’operato e la personalità del quarto imperatore romano. CLIENTE: Zètema progetto cultura.</image:caption>
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      <image:title>Projects - Roma Universalis (2018)</image:title>
      <image:caption>Multimedia path, realized in the Colosseum II order gallery and in the archaeological area of the Roman Forum, on the occasion of the exhibition "Rome Universalis: L’impero e la dinastia venuta dall’Africa". The exhibition traces the history of the Severi dynasty, the last great imperial family. CLIENT: ELECTA Mondadori Roma Universalis (2018) Percorso multimediale, realizzato nella galleria del II ordine del Colosseo e nell'area archeologica del Foro Romano, in occasione della mostra "Roma Universalis. L’impero e la dinastia venuta dall’Africa". La mostra ripercorre la storia della dinastia dei Severi, l’ultima grande famiglia imperiale. CLIENTE: ELECTA Mondadori</image:caption>
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      <image:title>Projects - Castro Pretorio (2018)</image:title>
      <image:caption>Implementation of the application for oculus that, with a 360 ° immersive video, shows the Castro Pretorio district covering all its historical phases, from ancient Rome, until 1800. The video was commissioned by the Hotel st.Regis. CLIENT: ST. REGIS Castro Pretorio (2018) Realizzazione dell'applicazione per oculus che, con un video immersivo a 360°, mostra il quartiere Castro Pretorio percorrendo tutte le sue fasi storiche, dall'antica Roma, fino al 1800. Il video è stato commissionato dall'Hotel st.Regis. CLIENTE: ST. REGIS</image:caption>
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      <image:title>Projects - Cerveteri and Tarquinia (2019)</image:title>
      <image:caption>Realization of a series of 3D illustrations representing the architectures, paintings and furnishings of the Etruscan tombs in Cerveteri and Tarquinia. Customers: RBA, National Geographic Cerveteri e Tarquinia (2019) Realizzazione di una serie di illustrazioni 3D che rappresentano le architetture, i dipinti e gli arredi delle tombe etrusche di Cerveteri e Tarquinia. Clienti: RBA, National Geographic</image:caption>
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      <image:loc>https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/58985b2f15d5db588f002be3/1542627462745-PCWY5H2DDYG1XQMKK0HM/Amatrice_Completo+%280-02-37-01%29.jpg</image:loc>
      <image:title>Projects - Amatrice (2018)</image:title>
      <image:caption>The video "Amatrice, Un plastico sul passato per la nuova progettazione urbanistica" was donated by Progetto KatatexiLux to the city of Amatrice. The model faithfully reproduces the village of Amatrice (Rieti), in the first decades of the last century, is the first cognitive framework for the start of the urban planning phase and the collection of proposals and contributions in view of the reconstruction of the municipality affected by the earthquake. Amatrice (2018) Il video "Amatrice. Un plastico sul passato per la nuova progettazione urbanistica" è stato donato da Progetto KatatexiLux alla città di Amatrice. Il plastico riproduce fedelmente il borgo di Amatrice (Rieti), ai primi decenni del secolo scorso, è il primo quadro conoscitivo per l'avviamento della fase di progettazione urbanistica e della raccolta di proposte e contributi in vista della ricostruzione del comune reatino colpito dal sisma.</image:caption>
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      <image:title>Projects - TerreMoti (2018)</image:title>
      <image:caption>Creation of multimedia equipment for the "TerreMoti" exhibition, whose goal is to keep the attention on earthquakes and prevention to make people's lives safer and protect the artistic and architectural heritage. Inside the path, which develops in the charming Cloister of Sixtus IV, a stage is dedicated to virtual reality: visitors are "transported" from the Cloister into the Basilica, reliving the moments of the famous collapse of '97, and then observe the behavior of a building during several earthquake scales, in an emotional and engaging experience. Another multimedia station is dedicated to an informative video on prevention and tax concessions prepared by the regulations implemented. TerreMoti (2018) Realizzazione degli apparati multimediali per la mostra "TerreMoti" il cui obiettivo è tenere alta l'attenzione sui terremoti e sulla prevenzione per rendere più sicura la vita delle persone e tutelare il patrimonio artistico e architettonico. All’interno del percorso, che si sviluppa nel suggestivo Chiostro di Sisto IV, un palco è dedicato alla realtà virtuale: i visitatori vengono “trasportati” dal Chiostro all’interno della Basilica, rivivendo i momenti del famoso crollo del ’97, per poi osservare il comportamento di un fabbricato durante diverse scale di terremoto, in un’esperienza emotiva e coinvolgente. Un'altra postazione multimediale è dedicata ad un video informativo sulla prevenzione e sulle agevolazioni fiscali disposti dalle normative messe in atto.</image:caption>
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      <image:title>Projects - Palatino (2018)</image:title>
      <image:caption>Expansion of the multimedia path, previously realized by Progetto KatatexiLux (in 2014), inside the Palatine Museum. The plastic model, made in corten, becomes the projection surface of the new video mapping that, coordinated and synchronized to the video wall, narrates the historical events that have followed and changed its appearance. Palatino (2018) Ampliamento del percorso multimediale, precedentemente realizzato da Progetto KatatexiLux (nel 2014), all'interno del Museo del Palatino. Il plastico diventa la superficie di proiezione del nuovo video mapping che, coordinato e sincronizzato al video wall, narra le vicende storiche che si sono susseguite e ne hanno modificato l'aspetto.</image:caption>
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      <image:title>Projects - Ninfeo della Pioggia (2018)</image:title>
      <image:caption>Realisation of a video-mapping project inside the Ninfeo della Pioggia (the so-called Rain Nymphaeum sometimes referred to as the Farnese Nymphaeum) on the Palatine hill in Rome that offers visitors an immersive experience of the architecture, shapes and colours of the gardens created for the Farnese family in the mid 16th century. Client: Electa Mondadori Ninfeo della Pioggia (2018) Realizzazione di un video-mapping all'interno del Ninfeo della Pioggia, presso il Palatino a Roma. Il video-mapping racconta in modo immersivo le suggestive architetture, le forme e i colori dei Giardini voluti dalla famiglia Farnese a metà del Cinquecento. Cliente: Electa Mondadori</image:caption>
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      <image:title>Projects - Marzabotto- e-Archeo (2021)</image:title>
      <image:caption>For the e-Archeo project, financed by Ales, Katatexilux realised a series of 360° reconstructive images of the site of Marzabotto. Reconstructions at different scales of detail of the places of interest of the archaeological area were made in order to narrate aspects of life of the Etruscan city of Kainua. These include the urban layout and the surrounding landscape, productive aspects of the Great Furnace, typical houses of the time (Houses 1-6 , Regio IV Insula 1) and the intended use of domestic spaces (House 1 Regio IV Insula 2), and the sacred areas of the great temples and the funerary area of the East Necropolis. Together with photo-realistic renderings and associated storytelling are the back-end academic renderings, which indicate the level of reliability of the reconstructions and the interpretive processes that were followed, and are the result of the synergy with the nine Italian universities that provided documentation and academic research. Client: Ales Arte Lavoro e Servizi S.p.A. Marzabotto- e-Archeo (2021) Per il progetto e-Archeo, promosso da Ales, Katatexilux ha realizzato una serie di immagini ricostruttive 360° del sito di Marzabotto. Per i punti di interesse evidenziati per l’area archeologica, sono state realizzate ricostruzioni a diversa scala di dettaglio per raccontare gli aspetti della vita della città etrusca. Tra questi, l’impianto urbano e il contesto paesaggistico, gli aspetti produttivi della Grande Fornace, le strutture abitative caratteristiche del periodo (Case 1-6 , Regio IV Insula 1) e la destinazione d’uso degli spazi domestici ( Casa 1 Regio IV Insula 2), le aree sacre dei grandi templi e quella funeraria della Necropoli Est. Ai rendering fotorealistici e allo storytelling associato, si affiancano anche i rendering del back end scientifico, che riportano i ivelli di affidabilità delle ricostruzioni e i processi interpretativi seguiti, risultato della sinergia operata con le Università italiane, che hanno fornito documentazione e confronto scientifico. Cliente: Ales Arte Lavoro e Servizi S.p.A.</image:caption>
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      <image:loc>https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/58985b2f15d5db588f002be3/1681824177996-U04SZP8E8MYH7XYLBTNX/4b.jpg</image:loc>
      <image:title>Projects - Cerveteri- e-Archeo (2021)</image:title>
      <image:caption>Cerveteri is one of the three archaeological sites that were entrusted to Katatexilux for the e-Archeo project, coordinated by Ales with the aim of enhancing and promoting eight Italian archaeological sites that clearly illustrate the different types of settlements and their considerable cultural richness. The history of each of these sites is told through images of the best preserved monuments as they are today and a reconstructed version of how they once were, with illustrations of the different level of reliability of the process of reconstruction for each one. For the site of Cerverteri, a series of 360° images were made to show the most important aspects of the ancient site from the transformations of the settlement in its territorial context to its funerary dimension through the selection of some of the most important evidence from the Banditaccia Necropolis (Tomb of the Capitals, Tomb of the Reliefs) and from that of Monte Abatone (Bell Tomb TT. 73, 642, 645), and from artefacts on display in the museum. Client: Ales Arte Lavoro e Servizi S.p.A. Cerveteri- e-Archeo (2021) Cerveteri è uno dei tre siti archeologici affidati a Katatexilux del progetto e-Archeo, promosso da Ales per la valorizzazione e fruzione di otto contesti archeologici italiani, che ben illustrano le diverse modalità di insediamento e la grande ricchezza culturale. Di ognuno di essi è stata raccontata la storia attraverso l’illustrazione dei monumenti meglio conservati, presentandoli nella loro realtà attuale e in una versione ricostruita, con illustrazione dei diversi livelli di attindibilità del processo ricostruttivo per ognuno di essi. Per il sito di Cerveteri sono state sviluppate una serie di immagini a 360° che mostrano gli importanti aspetti dell’antico centro: dalle trasformazioni dell’insediamento nel suo contesto territoriale alla dimensione funeraria, attraverso la selezione di alcune delle più significative testimonianze offerte dalle necropoli della Banditaccia ( Tomba dei Capitelli, Tomba dei Rilievi) e di Monte Abatone ( Tomba Campana e TT. 73, 642, 645), e dei reperti esposti nella collezione museale. Cliente: Ales Arte Lavoro e Servizi S.p.A.</image:caption>
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      <image:loc>https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/58985b2f15d5db588f002be3/1677687076828-RB232RIM2A1038HNX3L2/5.jpg</image:loc>
      <image:title>Projects - Nora- e-Archeo (2021)</image:title>
      <image:caption>Collaboration with the e-Archeo project coordinated by Ales to realise 360° reconstructive images that show the landscape and the monuments of the ancient city of Nora. Various places of interest were chosen to tell the story of the urban context, the landscape, places in the public and private spheres as well as those used for funerary purposes including the Temple of Aesculapius, the House of Favonia, Piazza Lastricata and the Phoenician-Punic necropolis. Nora is one of eight archaeological sites in Italy selected for the project and is one of three that Katatexilux has worked on. The project is the result of a close collaborative relationship between creative professionals and nine Italian universities, with the latter providing documentation and academic research for an accurate reconstruction. Moreover, the reconstructions are accompanied by a double layer of content, both narrative and scientific. Indeed, the photo-realistic renderings and associated storytelling are accompanied by back-end academic renderings which indicate the level of reliability of the reconstructions and the interpretive processes that were followed. Client: Ales Arte Lavoro e Servizi S.p.A. Nora- e-Archeo (2021) Collaborazione al progetto e-Archeo, promosso da Ales, per la realizzazione di immagini ricostruttive 360° che illustrano il paesaggio e i monumenti dell'antica città di Nora. Diversi i punti di interesse selezionati per la narrazione, che raccontano il contesto urbano e paessagistico e i luoghi della sfera pubblica, privata e funeraria della città, tra questi: il Tempio di Esculapio, la Casa di Favonia, la Piazza Lastricata e la necropoli fenicio-punica. Nora è uno dei tre soggetti affidati a Katatexilux, e parte di una selezione di otto siti archeologici dislocati sul territorio italiano. Il progetto è il risultato della stretta collaborazione tra le imprese creative e le università italiane impegnate a fornire documentazione e il confronto scientifico per una corretta ricostruzione. Quest'ultima è, inoltre, accompagnata da un doppio livello di contenuti: narrativi e scientifici. Ai rendering fotorealistici e allo storytelling associato, si affiancano infatti anche i rendering del back end scientifico, che riportano i ivelli di affidabilità delle ricostruzioni e i processi interpretativi seguiti. Cliente: Ales Arte Lavoro e Servizi S.p.A.</image:caption>
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      <image:title>Projects - Etruscan Spina - Ferrara (2022)</image:title>
      <image:caption>A multimedia installation for the exhibition “Spina etrusca. Un grande porto nel Mediterraneo” at the National Archeological Museum in Ferrara, celebrating the 100 year anniversary of the discovery of the Etruscan city of Spina on the delta of the Po River. It comprises a series of video and video-immersive installations spread out throughout the exhibition which explain Spina’s role as an important communication and trade hub in the network that connected the main cities of the Mediterranean and classical-era Greece. Client: Direzione generale Musei, Direzione regionale Musei Emilia-Romagna and the Museo Archeologico Nazionale di Ferrara Spina Etrusca (2022) Realizzazione delle installazioni multimediali per la mostra “Spina etrusca. Un grande porto nel Mediterraneo”, presso il Museo Archeologico Nazionale di Ferrara, che celebra i cent’anni della scoperta della città etrusca sorta sul delta del Po. Una serie di installazioni video e video-immersive dislocate lungo il percorso espositivo, che raccontano il ruolo di Spina quale nodo fondamentale nella rete di contatti e dei traffici che connettevano le principali città del Mediterraneo e della Grecia di età classica. Cliente: Direzione generale Musei, Direzione regionale Musei Emilia-Romagna e il Museo Archeologico Nazionale di Ferrara</image:caption>
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      <image:title>Projects - Castello Svevo di Bari (2023)</image:title>
      <image:caption>“Alla Corte del Tempo” is the new multimedia path that winds inside the Swabian Castle of Bari and which accompanies the discovery of the famous monument and the historical events in which it was involved. Katatexilux created the immersive and accessible setting-up of the Sveva and Aragonese rooms and the San Francesco Tower, through the development of audio and video content, 3D reproductions of finds and tactile models, also usable through Italian and International sign languages (LIS and IS). Castello Svevo di Bari (2023) “Alla Corte del Tempo” è il nuovo percorso multimediale che si snoda all’interno del Castello Svevo di Bari e che accompagna alla scoperta del celebre monumento e delle vicende storiche che lo hanno coinvolto. A cura di Katatexilux la realizzazione dell’allestimento immersivo e accessibile delle sale Sveva e Aragonese e della Torre San Francesco, attraverso lo sviluppo di contenuti audio e video, di riproduzioni di reperti in 3D e modelli tattili, fruibili anche attraverso la lingua dei segni italiana e internazionale (LIS e IS).</image:caption>
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      <image:title>Projects - Gladiatori nell'Arena. Tra Colosseo e Ludus Magnus (2023)</image:title>
      <image:caption>Creation of a multimedia installation located inside the eastern cryptoporticus of the Colosseum, where the exhibition "Gladiators in the Arena. Between the Colosseum and Ludus Magnus" is hosted. The holographic projection accompanies the spectator to discover this place which in Roman times connected the amphitheater with the district of the gladiator gymnasiums. Among these, the Ludus Magnus, the largest and most famous, where gladiators trained and prepared for performances in the large arena. Client: Parco Archeologico del Colosseo Gladiatori nell'Arena. Tra Colosseo e Ludus Magnus (2023) Realizzazione di un’installazione multimediale posta all'interno del criptoportico orientale del Colosseo, dove è ospitata la mostra "Gladiatori nell'Arena. Tra Colosseo e Ludus Magnus". La proiezione olografica accompagna lo spettatore alla scoperta di questo luogo che in età romana collegava l'anfiteatro con il quartiere delle palestre dei gladiatori. Tra queste, il Ludus Magnus, la più grande e famosa, dove i gladiatori si allenavano e si preparavano per le esibizioni nella grande arena. Cliente: Parco Archeologico del Colosseo</image:caption>
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      <image:title>Projects - La Torre dei Tempi - Macerata (2024)</image:title>
      <image:caption>A new multimedia project consisting of three video installations that accompany visitors during their tour of the tower right up to the terrace where they can enjoy a beautiful view of the town. The aim of the project was to tell the story of the astronomical clock and its complex mechanisms as well as the events related to the tower by retracing the historical periods of the town through its iconic buildings and places. Katatexilux also curated the lighting project based on an extremely flexible modular system, which is integrated with the multimedia installation and with the tower’s architectural elements, with the aim of creating areas of light that adapt to the ways in which the spaces are used. Client: L'Orologio società cooperativa, Comune di Macerata Realizzazione del nuovo allestimento multimediale composto da tre installazioni video che accompagnano lungo il percorso di visita della torre fino alla terrazza, dalla quale godere della vista mozzafiato sulla città. La Torre dei Tempi - Macerata (2024) Il progetto ha l’obiettivo di raccontare l’orologio astronomico e i complessi meccanismi che lo governano; le vicende storiche e costruttive che hanno interessato la Torre Civica, ripercorrendo, attraverso i suoi edifici e i luoghi simbolo, le tappe storiche della città. Katatexilux ha curato anche il nuovo progetto illuminotecnico, basato su un sistema componibile estremante flessibile, integrato con l'allestimento multimediale e con gli elementi architettonici della torre, con l’intento di creare ambiti di luce che si adattino alle circostanze di utilizzo degli spazi. Cliente: L'Orologio società cooperativa, Comune di Macerata</image:caption>
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      <image:title>Projects - Spina Etrusca - Villa Giulia (2023)</image:title>
      <image:caption>Multimedia installations for the exhibition “Spina etrusca a Villa Giulia. Un grande porto nel Mediterraneo” (“Etruscan Spina at Villa Giulia. A great port in the Mediterranean”). The exhibition was the third and last step of the celebrations to  mark the centenary of the discovery of Spina, the important Etruscan town on the Adriatic Sea which came to light in 1922 near Comacchio. The project consists of a series of video installations and videomapping placed along the route of the exhibition which tell the story of the three centuries of Spina in the context of Etruscan history and the web of economic, cultural, and political relations that affected Etruscans towns along the Tyrrhenian and Adriatic coasts. Client: Museo Nazionale Etrusco - Villa Giulia Spina Etrusca - Villa Giulia (2023) Realizzazione delle installazioni multimediali per la mostra “Spina etrusca a Villa Giulia. Un grande porto nel Mediterraneo”, presso il Museo nazionale etrusco di Villa Giulia a Roma. La mostra rappresenta la terza e ultima tappa delle celebrazioni per il Centenario della scoperta di Spina, l’importante centro etrusco dell’Adriatico venuto alla luce nel 1922 nei pressi di Comacchio. Il progetto comprende una serie di installazioni video e videomapping, dislocate lungo il percorso espositivo, che racconta i tre secoli in cui visse Spina nell’ampio contesto della storia etrusca e nell’intreccio di rapporti economici, culturali, politici che hanno coinvolto le città etrusche sulle coste tirreniche ed adriatiche. Cliente: Museo nazionale etrusco di Villa Giulia</image:caption>
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      <image:title>Projects - Teatro di Pompeo (2024)</image:title>
      <image:caption>Production of a video on the Teatro di Pompeo for the exhibition “THEATER. Authors, actors and audiences in ancient Rome” at the Ara Pacis Museum in Rome. The video shows the architectural reconstruction of the Theatre of Pompey, the first masonry theater in Rome, relocated to its original location in the urban fabric of the present-day Campus Martius, which still strongly retains its imprint. Client: Museo dell’Ara Pacis e Soprintendenza Speciale Archeologica, Belle Arti e Paesaggio di Roma Teatro di Pompeo (2024) Realizzazione di un video sul Teatro di Pompeo per la mostra “TEATRO. Autori, attori e pubblico nell’antica Roma” presso il Museo dell’Ara Pacis a Roma. Il video mostra la ricostruzione architettonica del Teatro di Pompeo, il primo teatro in muratura a Roma, ricollocato nella sua posizione originaria nel tessuto urbano del Campo Marzio attuale, che ancora ne mantiene fortemente l'impronta. Clienti: Museo dell’Ara Pacis e Soprintendenza Speciale Archeologica, Belle Arti e Paesaggio di Roma</image:caption>
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      <image:title>Projects - Horrea Piperataria (2024)</image:title>
      <image:caption>Creation of a narrative itinerary within the archaeological area of the Horrea Piperataria, the warehouses “of egyptian and arab spices,” built under Emperor Domitian on the slopes of the Velia: an illuminated and multimedia itinerary that restores the evocative narrative of the various construction phases of the area and its role, from the Julio-Claudian period to the building of the Basilica of Maxentius above and beyond, illustrating the results of the archaeological investigations, initiated since 1915, by Archaeologist Maria Barosso and conducted, until today, by the Parco Archeologico del Colosseo and the Università di Roma La Sapienza. Client: Parco Archeologico del Colosseo Horrea Piperataria (2024) Realizzazione di un percorso narrativo all'interno dell'area archeologica degli Horrea Piperataria, i magazzini "delle spezie egizie e arabe", costruiti sotto l'imperatore Domiziano sulle pendici della Velia: un itinerario illuminotecnico e multimediale che restituisce il suggestivo racconto delle varie fasi costruttive dell’area e del suo ruolo, dal periodo Giulio-Claudio fino all’edificazione della soprastante Basilica di Massenzio e oltre, illustrando i risultati delle indagini archeologiche, avviate a partire dal 1915, dall'Archeologa Maria Barosso e condotte, fino ad oggi, dal Parco Archeologico del Colosseo e dall'Università di Roma La Sapienza. Cliente: Parco Archeologico del Colosseo</image:caption>
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      <image:title>Projects - Villa Grazioli (2025)</image:title>
      <image:caption>Design of the immersive multimedia path that guides visitors of the Villa in discovering its history and original architecture. A mixed-reality tour tells the story of the rooms on the Noble Floor and the Pannini Gallery through the virtual reconstruction of the lost frescoes and Renaissance landscapes. A videomapping on the facade tells the story of the Villa from 1580 to the present day. Villa Grazioli (2025) Progettazione del percorso multimediale immersivo che accompagna i visitatori della Villa alla scoperta della sua storia e delle sue architetture originali. Un tour in realtà mista racconta le sale del Piano Nobile e la Galleria del Pannini attraverso la ricostruzione virtuale degli affreschi perduti e i paesaggi rinascimentali. Un videomapping sulla facciata dell’edificio racconta la storia della Villa dal 1580 a oggi.</image:caption>
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      <image:title>Projects - Casa dei Grifi - Palatino</image:title>
      <image:caption>Creation of four videos of the Casa dei Grifi, showing the rooms in their original appearance. The 3D reconstructions were developed based on the preserved remains of the pictorial and architectural elements, currently located beneath the Domus Flavia on the Palatine Hill. In this way, visitors can explore the spaces virtually, while a guide, equipped with a GoPro, descends into the underground areas of the house to stream live what is normally inaccessible to the public. Client: Parco Archeologico del Colosseo Casa dei Grifi - Palatino Realizzazione di quattro video sulla Casa dei Grifi, che mostrano gli ambienti nel loro aspetto originale. Le ricostruzioni 3D sono state sviluppate a partire dai resti conservati degli apparati pittorici e architettonici, oggi situati al di sotto della Domus Flavia sul Palatino. In questo modo, i visitatori possono esplorare virtualmente gli spazi, mentre una guida, dotata di GoPro, si cala negli ambienti sotterranei della casa per trasmettere in diretta ciò che normalmente non è accessibile al pubblico. Cliente: Parco Archeologico del Colosseo</image:caption>
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      <image:title>Projects - Oltre il Pantheon</image:title>
      <image:caption>Design and production of the multimedia installation for the exhibition Beyond the Pantheon Complete concept development, design, and content creation for four multimedia stations set up in the evocative and lesser-known spaces of the Basilica of Neptune, overlooking Via della Palombella. The project includes an immersive video-mapping piece, two video installations, and an interactive table. The installation is designed to enhance the visitor experience by guiding them through the key historical and architectural phases of the Pantheon: from the Augustan age to the Hadrianic reconstruction and up to modern times. A visually engaging narrative that blends historical accuracy, technology, and spectacle, offering a contemporary way to rediscover one of Rome’s most iconic monuments. Oltre il Pantheon Progettazione e realizzazione dell’allestimento multimediale per la mostra Oltre il Pantheon Intervento completo di concept, design e produzione dei contenuti per quattro stazioni multimediali allestite negli spazi suggestivi e poco noti della Basilica di Nettuno, affacciati su via della Palombella. Il percorso comprende un videomapping immersivo, due installazioni video e un tavolo interattivo. L’allestimento è pensato per valorizzare l’esperienza del visitatore, guidandolo attraverso le principali fasi storiche e architettoniche del Pantheon: dall’età augustea, alla ricostruzione adrianea, fino alle trasformazioni moderne. Un racconto visivo e coinvolgente che unisce rigore storico, tecnologia e spettacolarità, permettendo di riscoprire uno dei monumenti più iconici di Roma attraverso una narrazione contemporanea.</image:caption>
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      <image:caption>Tempio di Apollo A Bassae</image:caption>
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      <image:title>GRAND TOUR by KATATEXILUX - GRAND TOUR by KATATEXILUX</image:title>
      <image:caption>GRAND TOUR è la nuova frontiera delle guide multimediali. I visitatori di musei/mostre/siti archeoloigci/città potranno acquistarlo presso biglietterie e bookshop, liberando i gestori dagli oneri economici e manutentivi delle audio-guide tradizionali. Nella confezione infatti sono compresi degli auricolari usa e getta e un QRcode grazie al quale i visitatori potranno scaricare i relativi contenuti sui propri dispositivi mobili (smartphone, tablet…). Nessuna interazione con dispositivi già utilizzati da altri e quindi nessuno scambio di germi, batteri e virus. GRAND TOUR tuttavia non è solo la risposta migliore alle tematiche legate alla pandemia da Covid19 e non è una semplice sostituzione delle tradizionali audio-guide. Si tratta infatti di una visita guidata potenziata e resa estremamente intelligente dall'unione organizzata di tutte le tecnologie utili ai dispositivi mobile. Nelle prossime slides scoprirai quali.</image:caption>
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      <image:title>GRAND TOUR by KATATEXILUX - PAROLE CHIAVE</image:title>
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      <image:title>GRAND TOUR by KATATEXILUX - SISTEMI MULTIMEDIALI E COVID-19</image:title>
      <image:caption>L’emergenza sanitaria in cui ci troviamo, ci impone tra le altre cose di prevedere e risolvere alcune problematiche legate ai sistemi multimediali e alla loro utenza, ripensando e riprogettando le modalità con cui i visitatori di mostre, musei, siti archeologici e spazi espositivi potranno continuare ad usufruire della multimedialità rispettando le norme igieniche e di sicurezza. I dispositivi multiuso, per quanto efficaci dal punto di vista della comunicazione visiva e sensoriale, non saranno in grado, nel prossimo futuro di assicurare una totale sicurezza sanitaria. Tutti gli oggetti che prevedono uno scambio tattile tra gli utenti vivranno senza dubbio un periodo di diffidenza da parte dell’utente e delle strutture espositive.</image:caption>
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      <image:title>GRAND TOUR by KATATEXILUX - SOLUZIONE: SISTEMA PERSONALE</image:title>
      <image:caption>GRAND TOUR sostituisce tutti i dispositivi multimediali multiuso con un sistema personale. In questo modo si eliminano tutti i rischi legati agli scambi tattili tra i visitatori, che potranno usufruire dei contenuti multimediali nel pieno rispetto delle norme igieniche e della sicurezza sanitaria.</image:caption>
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      <image:title>GRAND TOUR by KATATEXILUX - SOSTITUZIONE  E/O INTEGRAZIONE</image:title>
      <image:caption>GRAND TOUR è una visita guidata che contiene e integra varie tecnologie: audioguide multimediali smart, applicazioni multimediali di realtà aumentata e realtà virtuale, applicazioni interattive, contenuti multimediali, tra cui video e gallerie.</image:caption>
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      <image:title>GRAND TOUR by KATATEXILUX</image:title>
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      <image:title>GRAND TOUR by KATATEXILUX - COS’E’ GRAND TOUR ?</image:title>
      <image:caption>1) Tutto ciò che serve è lo smartphone e “GRAND TOUR”. 2) La scatola contiene gli auricolari usa e getta e il foglietto informativo sul tour che si sta per intraprendere. 3) Basterà seguire le istruzioni presenti sul fondo della confezione e accedere al tour.</image:caption>
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      <image:title>GRAND TOUR by KATATEXILUX - COME SI ATTIVA GRAND TOUR ?</image:title>
      <image:caption>Per intraprendere un nuovo tour l’utente dovrà semplicemente scansionare, con il proprio smartphone, il QRcode presente all’interno della scatola.</image:caption>
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      <image:title>GRAND TOUR by KATATEXILUX - SENSORI DI PROSSIMITA’</image:title>
      <image:caption>GRAND TOUR, utilizzato il luoghi chiusi, come ad esempio musei o spazi espositivi, si avvale di sensori di prossimità per rilevare la presenza di oggetti nelle immediate vicinanze. L’utente potrà ricevere le informazioni sull’oggetto rilevato consultando le slides e ascoltando l’audioguida multimediale.</image:caption>
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      <image:title>GRAND TOUR by KATATEXILUX - COSA VISITARE CON GRAND TOUR ?</image:title>
      <image:caption>GRAND TOUR è un sistema multimediale estremamente versatile. Grazie alla sua flessibilità può essere utilizzato per visitare molti luoghi di interesse culturale. I musei, le mostre e le esposizioni temporanee, i siti archeologici e i percorsi nelle città, sono solo alcuni esempi di dove GRAND TOUR può essere utilizzato.</image:caption>
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      <image:title>GRAND TOUR by KATATEXILUX - REALTA’ VIRTUALE</image:title>
      <image:caption>GRAND TOUR da la possibilità di visualizzare con video e immagini 3D a 360° le ricostruzioni di edifici e oggetti antichi. Grazie alla realtà virtuale può offrire un confronto diretto tra esistente e ricostruito.</image:caption>
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      <image:title>GRAND TOUR by KATATEXILUX - CARDBOARD</image:title>
      <image:caption>GRAND TOUR non rinuncia alla realtà virtuale immersiva. Servendosi di un visore CARDBOARD usa e getta, in cui si inserisce lo smartphone personale, l’utente potrà vivere un’esperienza sensoriale completamente immersiva. Il visore CARDBOARD non è incluso nel kit GRAND TOUR, ma è previsto per situazioni ad hoc.</image:caption>
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      <image:title>GRAND TOUR by KATATEXILUX - REALTA’ AUMENTATA</image:title>
      <image:caption>GRAND TOUR offre un potenziamento dal punto di vista dei contenuti. Servendosi della realtà aumentata il visitatore potrà ricevere, in tempo reale, un maggior numero di informazioni sovrapponendo informazioni virtuali a oggetti e monumenti realmente osservati.</image:caption>
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      <image:title>GRAND TOUR by KATATEXILUX - MAPPE E PERCORSI</image:title>
      <image:caption>GRAND TOUR guida fisicamente il visitatore in giro per la città, accompagnandolo lungo percorsi pensati per raggiungere i luoghi di maggior interesse artistico e culturale.</image:caption>
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      <image:title>GRAND TOUR by KATATEXILUX - GUIDA INDIVIDUALE O CON ASSISTENZA</image:title>
      <image:caption>GRAND TOUR può essere usato singolarmente oppure in gruppo. Nel secondo caso la visita è gestita da un unico manager (guida turistica).</image:caption>
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      <image:title>GRAND TOUR by KATATEXILUX - QUANTO COSTA GRAND TOUR  A MUSEI, MOSTRE, SITI ARCHEOLOGICI?</image:title>
      <image:caption>Non è richiesto alcun investimento. I costi di produzione infatti saranno tutti a carico di Katatexilux. I profitti verranno suddivisi in base a un principio di REVENUE SHARING.</image:caption>
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      <image:title>Videomapping</image:title>
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      <image:title>Videomapping - Roma Universalis - Multimedia Path (2018)</image:title>
      <image:caption>Multimedia path, realized in the Colosseum II order gallery and in the archaeological area of the Roman Forum, on the occasion of the exhibition "Rome Universalis: L’impero e la dinastia venuta dall’Africa". The exhibition traces the history of the Severi dynasty, the last great imperial family. CLIENT: ELECTA Mondadori Roma Universalis - Percorso Multimediale (2018) Percorso multimediale, realizzato nella galleria del II ordine del Colosseo e nell'area archeologica del Foro Romano, in occasione della mostra "Roma Universalis. L’impero e la dinastia venuta dall’Africa". La mostra ripercorre la storia della dinastia dei Severi, l’ultima grande famiglia imperiale. CLIENTE: ELECTA Mondadori</image:caption>
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      <image:title>Videomapping - Palatino - Video Mapping (2018)</image:title>
      <image:caption>Expansion of the multimedia path, previously realized by Progetto KatatexiLux (in 2014), inside the Palatine Museum. The plastic model, made in corten, becomes the projection surface of the new video mapping that, coordinated and synchronized to the video wall, narrates the historical events that have followed and changed its appearance. Palatino - Video Mapping (2018) Ampliamento del percorso multimediale, precedentemente realizzato da Progetto KatatexiLux (nel 2014), all'interno del Museo del Palatino. Il plastico diventa la superficie di proiezione del nuovo video mapping che, coordinato e sincronizzato al video wall, narra le vicende storiche che si sono susseguite e ne hanno modificato l'aspetto.</image:caption>
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      <image:title>Videomapping - Ninfeo della Pioggia - Video Mapping (2018)</image:title>
      <image:caption>Realisation of a video-mapping project inside the Ninfeo della Pioggia (the so-called Rain Nymphaeum sometimes referred to as the Farnese Nymphaeum) on the Palatine hill in Rome that offers visitors an immersive experience of the architecture, shapes and colours of the gardens created for the Farnese family in the mid 16th century. Client: Electa Mondadori Ninfeo della Pioggia - Video Mapping (2018) Realizzazione di un video-mapping all'interno del Ninfeo della Pioggia, presso il Palatino a Roma. Il video-mapping racconta in modo immersivo le suggestive architetture, le forme e i colori dei Giardini voluti dalla famiglia Farnese a metà del Cinquecento. Cliente: Electa Mondadori</image:caption>
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      <image:title>Videomapping - Pompeii, the infinite life – Multimedia Path (2018)</image:title>
      <image:caption>Realisation of an immersive and multisensorial multimedia path for the “Pompeii, the infinite life” exhibition, in Jinsha Museum of Chengdu (China), which recounted Pompei from different points of view. The multimedia section created by Progetto KatatexiLux comprises five projections along the path. Its objectives are to tell the story of the ancient city of Pompeii in its historical and geographical context as well as to show its urban development and to focus attention on the last tragic moments of the city. Pompeii, the infinite life – Percorso multimediale (2018) Realizzazione di un percorso multimediale immersivo e multisensonsariale per la mostra "Pompeii, the infinite life", all'interno del Jinsha Museum di Chengdu (Cina). Una mostra che racconta Pompei da diversi punti di vista. La sezione multimediale curata da Progetto KatatexiLux si avvale di cinque proiezioni lungo il percorso ed ha l’obiettivo di raccontare l’antica città di Pompei, descrivendone il suo contesto storico, geografico e il suo sviluppo urbanistico, puntando inoltre l’attenzione sugli ultimi tragici momenti che hanno coinvolto la città.</image:caption>
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      <image:title>Videomapping - Aqua Virgo - Video Mapping (2017)</image:title>
      <image:caption>Realisation of a video-mapping installation inside the new Rinascente department store in Rome that takes the viewer on a journey through time following the historical periods of a section of the Acquedotto Vergine and of the neighbourhood it crosses allowing the visitor to experience how the site once was. Client: Special Superintendence for the city of Rome, Rinascente Aqua Virgo – Video Mapping (2017) Realizzazione di una proiezione, all'interno della nuova Rinascente di Roma, che accompagna lo spettatore in un viaggio a ritroso nel tempo, ripercorrendo le fasi storiche di un tratto dell'Acquedotto Vergine e del quartiere che attraversava. Il video-mapping offre al visitatore la possibilità di visualizzare ciò che un tempo occupava l'area sottostante il nuovo flag ship store della Rinascente. Cliente: Soprintendenza Speciale di Roma, Rinascente</image:caption>
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      <image:title>Videomapping - Domus Aurea - Multimedia Path (2017)</image:title>
      <image:caption>Realisation of a multimedia path at the Domus Aurea in Rome aimed at broadening the public’s enjoyment of the site through the use of technologies such as videomapping on large surfaces and virtual reality. Most notably, along the path of a twelve-step guided tour of the site one finds: - a theatrical projection of the history of the Domus Aurea in the entrance gallery - a virtual reality installation in the Sala della Volta Dorata (Golden Vault Room) The final effect is a journey through time, and is an entirely new experience in which technology is applied to cultural heritage. The project is promoted by the Superintendence for the Colosseum and the central archaeological area of Rome together with Electa. Domus Aurea - Percorso multimediale (2017) Realizzazione di un percorso multimediale, presso la Domus Aurea di Roma. Gli interventi sono finalizzati ad ampliare la fruizione da parte del pubblico attraverso l'utilizzo di installazioni multimediali che utilizzano varie tecnologie, il videomapping su grandi superfici e la realtà virtuale. I due interventi proposti si sviluppano lungo il percorso della visita guidata in dodici tappe  del sito archeologico della Domus Aurea: - La proiezione emotiva sulla storia della Domus Aurea nella galleria d'ingresso- La creazione di un impianto di realtà virtuale nella Sala della volta dorata L'effetto finale è un vero e proprio viaggio nel tempo, una nuova esperienza nel mondo della tecnologia applicata ai beni culturali. Il progetto di sviluppo scientifico è promosso dalla Soprintendenza per il Colosseo e l'area archeologica centrale di Roma con Electa.</image:caption>
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      <image:title>Videomapping - Santa Maria Antiqua - Multimedia Path (2016)</image:title>
      <image:caption>Realization of a multimedia path for the exhibition "Santa Maria Antiqua. Tra Roma e Bisanzio" done for the special reopening of the church Santa Maria Antiqua, located in the Roman Forum. The project's goal is to guide visitors in an understanding of the building's history and paintings in both a theatrical and historically accurate journey. Through video mapping the missing parts of the frescos of the two chapels on the sides of the presbytery are visually reconstructed providing the visitor with an immersive experience. The project also comprised the realisation of the three videos, “Prima di Santa Maria Antiqua”, “Santa Maria Antiqua”, “Santa Maria Antiqua. Universi tra Roma e Bisanzio”, which tell the history of the church through the narration of its historical phases, paintings and restorations. Client: Electa Mondadori Santa Maria Antiqua - Mostra multimediale (2016) Realizzazione di un percorso multimediale per la mostra “Santa Maria Antiqua. Tra Roma e Bisanzio”, organizzata in occasione della straordinaria riapertura della chiesa Santa Maria Antiqua, nel Foro Romano. Il progetto ha l’obiettivo di guidare il visitatore nella lettura della storia dell’edificio e delle sue pitture in un percorso emozionale e scientificamente attendibile. Attraverso il video mapping si sono restituite, in maniera immersiva, le parti mancanti degli affreschi delle due cappelle ai lati del presbiterio. Il progetto comprende anche la realizzazione dei tre filmati “Prima di Santa Maria Antiqua”, “Santa Maria Antiqua”, “Santa Maria Antiqua. Universi tra Roma e Bisanzio”, che raccontano la storia della chiesa attraverso la narrazione delle sue fasi storiche, pittoriche e di restauro. Cliente: Electa Mondadori</image:caption>
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      <image:title>Videomapping - Hydra, Marmore Falls - Multimedia Path (2021)</image:title>
      <image:caption>“Hydra - the Museum of the Marmore Falls” is a multimedia museum dedicated to the Marmore Falls (Umbria). It explains the history of the waterfall from its origins to present day as well as an in-depth analysis of techniques of harnessing the power of water in order to produce energy. In the museum various technologies are used including videomapping, virtual and augmented reality installations, video projections on models and 3D models. For this project Katatexilux made a video about the history of the waterfall which is projected both on a wall and on a large-scale model of the natural landscape of the Marmore, videomapping on a second smaller model which reproduces the phases of the transformation of the falls, and an app which allows visitors to activate augmented reality on a variety of topics by focusing it on images and objects positioned throughout the museum. Hydra, Cascata delle Marmore - Percorso Multimediale (2021) “Hydra – il Museo della Cascata” è il Museo multimediale dedicato alla Cascata delle Marmore. Al suo interno è possibile ripercorrere la storia della cascata dalle origini ai giorni nostri, con approfondimento sulle tecniche di sfruttamento dell’energia. Il percorso si avvale di diverse tecnologie, come il videomapping, le installazioni di realtà virtuale e di realtà aumentata, le videoproiezioni su plastici e i modelli 3D. Katatexilux ha realizzato per questo progetto un video sulla storia della cascata, costituito da una doppia proiezione su parete e su di un plastico di grandi dimensioni del paesaggio naturale di Marmore; un videomapping su di un secondo plastico di più ridotte dimensioni che riproduce le fasi di trasformazione della cascata; un’app attraverso la quale il visitatore può attivare diversi contenuti di realtà aumentata, inquadrando le immagini e gli oggetti dislocati lungo il percorso di visita.</image:caption>
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      <image:title>Videomapping - L'Aquila, 99 Cannelle Fountain - Video mapping (2021)</image:title>
      <image:caption>“The voice of the city of L’Aquila from its foundation to the 16th century” tells the history of the city by way of large-scale video projection mapping onto three walls of the Fountain of 99 Spouts in L’Aquila. It was done by Progetto Katatexilux in collaboration with the University of L’Aquila. L'Aquila, Fontana delle 99 Cannelle - Videomapping (2021) “L’Aquila si racconta, la voce della città dalla fondazione al cinquecento” narra la storia della città attraverso la voce della città stessa, con un videomapping di grandi dimensioni realizzato sulle tre pareti della Fontana delle 99 cannelle presso l’Aquila. Il progetto è stato realizzato da Katatexilux in collaborazione con l’Università degli studi dell’Aquila.</image:caption>
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      <image:title>Videomapping - L'Aquila, San Silvestro Church - Videomapping (2021)</image:title>
      <image:caption>“The golden century: from Giovanbattista Branconio to Margaret of Parma” is a project Katatexilux did together with the University of L’Aquila that recounts the history of the city of L’Aquila by way of video projection mapping onto the facade of the Church of San Silvestro. L’Aquila, Chiesa di San Silvestro - Videomapping (2021) “Il secolo d’oro: da Giovanbattista Branconio a Margherita d’Austria” è il progetto realizzato in collaborazione con l’Università degli studi dell’Aquila che narra, attraverso una grande proiezione sulla facciata della Chiesa di San Silvestro, la storia e le vicende che hanno ruotato intorno alla città dell’Aquila.</image:caption>
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      <image:title>Videomapping - Tota Italia - Multimedia Exhibition (2021)</image:title>
      <image:caption>Tota Italia, an exhibition inaugurated in May 2021 at the Scuderie del Quirinale in Rome, illustrates the process of “Romanisation” and the stages that led to the unification of the Italian peninsula, the battleground as well as the place of meeting and mixing of the various populations in ancient Italy from the 4th century BC to the Julio-Claudian era. For this exhibition Progetto Katatexilux realised two videomappings that illustrate the phases of unification with infographics and 3D models. Tota Italia - Installazione multimediale (2021) Tota Italia, la mostra inaugurata a maggio 2021 presso le Scuderie del Quirinale, racconta il processo di romanizzazione e ripercorre le tappe che condussero all’unificazione della Penisola che fu terreno di scontro, incontro e ibridazione delle popolazioni dell’Italia antica, dal IV secolo a.C. all’età giulio-claudia. Progetto Katatexilux ha realizzato per l’occasione due videomapping, che illustrano attraverso infografiche e modelli 3D le fasi dell’unificazione.</image:caption>
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      <image:title>Videomapping - Tam Antiqua Quam Nova - Cosenza Cathedral (2022)</image:title>
      <image:caption>Realization of the multimedia installation for the exhibition "Tam Antiqua, Quam Nova: la Cattedrale racconta", at the Ex museum of arts and crafts in Cosenza. Katatexilux created the set-up and multimedia contents that show the historical phases of the famous monument, which this year turns 800 years old (1222-2022). Exhibition curated by Cristiana Coscarella and Rinaldo D’Alessandro. Promoted by the Cathedral of Cosenza and by the 8centocosenza Association. Tam Antiqua Quam Nova - Cattedrale di Cosenza (2022) Realizzazione dell’ istallazione multimediale per la mostra Tam Antiqua, Quam Nova: la Cattedrale si racconta, presso l'Ex museo delle arti e dei mestieri di Cosenza. Katatexilux ha realizzato l’allestimento e i contenuti multimediali che mostrano le fasi storiche del celebre monumento, che quest'anno compie 800 anni (1222-2022). Mostra a cura di Cristiana Coscarella e Rinaldo D’Alessandro. Promossa dalla Cattedrale di Cosenza e dall’ Associazione 8centocosenza.</image:caption>
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      <image:title>Videomapping - Appia Antica (2022)</image:title>
      <image:caption>Multimedia installations for the exhibition ".      /          ". The project, realised by Katatexilux and developed by archaeologists Stefano Roascio and Francesca Romana Paolillo, comprises a permanent immersive multimedia path aimed at enhancing and promoting the iconic monuments of the Archeological Park of the Via Appia, the Mausoleum of Cecilia Metella - Castrum Caetani and the Casale di Santa Maria Nova, which are connected by a stretch of the Via Appia. The exhibition offers a new way of visiting based on virtual reconstructions of ancient rooms using virtual reality and immersive projections in the evocative rooms of the two monumental complexes. Client: Parco Archeologico dell’Appia Antica Appia Antica (2022) Realizzazione delle installazioni multimediali all’interno della mostra ".      /          ". Il progetto, realizzato da Katatexilux e ideato dai funzionari archeologi Stefano Roascio e Francesca Romana Paolillo, consiste in un percorso multimediale immersivo permanente volto alla valorizzazione dei monumenti simbolo del Parco Archeologico dell'Appia Antica: il Mausoleo di Cecilia Metella - Castrum Caetani e il Casale di Santa Maria Nova, unitamente al tratto dell'Appia Antica che li congiunge. Il percorso propone una nuova modalità di visita, basata su ricostruzioni virtuali degli antichi ambienti tramite ausilio di realtà virtuale e coinvolgenti proiezioni immersive negli ambienti suggestivi dei due complessi monumentali. Cliente: Parco Archeologico dell’Appia Antica</image:caption>
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      <image:title>Videomapping</image:title>
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      <image:title>Videomapping - Castello Svevo di Bari (2023)</image:title>
      <image:caption>“Alla Corte del Tempo” is the new multimedia path that winds inside the Swabian Castle of Bari and which accompanies the discovery of the famous monument and the historical events in which it was involved. Katatexilux created the immersive and accessible setting-up of the Sveva and Aragonese rooms and the San Francesco Tower, through the development of audio and video content, 3D reproductions of finds and tactile models, also usable through Italian and International sign languages (LIS and IS). Castello Svevo di Bari (2023) “Alla Corte del Tempo” è il nuovo percorso multimediale che si snoda all’interno del Castello Svevo di Bari e che accompagna alla scoperta del celebre monumento e delle vicende storiche che lo hanno coinvolto. A cura di Katatexilux la realizzazione dell’allestimento immersivo e accessibile delle sale Sveva e Aragonese e della Torre San Francesco, attraverso lo sviluppo di contenuti audio e video, di riproduzioni di reperti in 3D e modelli tattili, fruibili anche attraverso la lingua dei segni italiana e internazionale (LIS e IS).</image:caption>
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      <image:title>Multimedia Design - Ameria - Multimedia Path (2020)</image:title>
      <image:caption>Multimedia path created in the Archaeological Museum of Amelia (TR), on the occasion of the celebrations for the two thousandth anniversary of the death of Germanicus Caesar. The exhibition traces the life of Germanico through the narration of historical events and the image that has been handed down to us with art and music. Part of the exhibition is dedicated to the 3D reconstruction of the city of Amelia in the imperial era. Client: Comune di Amelia, Sistema Museo. Ameria - Percorso multimediale (2020) Percorso multimediale realizzato all'interno del Museo Archeologico di Amelia (TR), in occasione dei festeggiamenti per il bimillenario della morte di Germanico Cesare. La mostra ripercorre la vita di Germanico attraverso il racconto degli eventi storici e dell'immagine che ci è stata tramandata tramite l'arte e la musica. Parte della mostra è dedicata alla ricostruzione 3D della città di Amelia in epoca imperiale. Cliente: Comune di Amelia, Sistema Museo.</image:caption>
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      <image:title>Multimedia Design - Roma Universalis - Multimedia Path (2018)</image:title>
      <image:caption>Multimedia path, realized in the Colosseum II order gallery and in the archaeological area of the Roman Forum, on the occasion of the exhibition "Rome Universalis: L’impero e la dinastia venuta dall’Africa". The exhibition traces the history of the Severi dynasty, the last great imperial family. CLIENT: ELECTA Mondadori Roma Universalis - Percorso Multimediale (2018) Percorso multimediale, realizzato nella galleria del II ordine del Colosseo e nell'area archeologica del Foro Romano, in occasione della mostra "Roma Universalis. L’impero e la dinastia venuta dall’Africa". La mostra ripercorre la storia della dinastia dei Severi, l’ultima grande famiglia imperiale. CLIENTE: ELECTA Mondadori</image:caption>
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      <image:title>Multimedia Design - TerreMoti - Multimedia Exhibition (2018)</image:title>
      <image:caption>Creation of multimedia equipment for the "TerreMoti" exhibition, whose goal is to keep the attention on earthquakes and prevention to make people's lives safer and protect the artistic and architectural heritage. Inside the path, which develops in the charming Cloister of Sixtus IV, a stage is dedicated to virtual reality: visitors are "transported" from the Cloister into the Basilica, reliving the moments of the famous collapse of '97, and then observe the behavior of a building during several earthquake scales, in an emotional and engaging experience. Another multimedia station is dedicated to an informative video on prevention and tax concessions prepared by the regulations implemented. TerreMoti - Mostra Multimediale (2018) Realizzazione degli apparati multimediali per la mostra "TerreMoti" il cui obiettivo è tenere alta l'attenzione sui terremoti e sulla prevenzione per rendere più sicura la vita delle persone e tutelare il patrimonio artistico e architettonico. All’interno del percorso, che si sviluppa nel suggestivo Chiostro di Sisto IV, un palco è dedicato alla realtà virtuale: i visitatori vengono “trasportati” dal Chiostro all’interno della Basilica, rivivendo i momenti del famoso crollo del ’97, per poi osservare il comportamento di un fabbricato durante diverse scale di terremoto, in un’esperienza emotiva e coinvolgente. Un'altra postazione multimediale è dedicata ad un video informativo sulla prevenzione e sulle agevolazioni fiscali disposti dalle normative messe in atto.</image:caption>
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      <image:title>Multimedia Design - Palatino - Multimedia Path (2018)</image:title>
      <image:caption>Expansion of the multimedia path, previously realized by Progetto KatatexiLux (in 2014), inside the Palatine Museum. The plastic model, made in corten, becomes the projection surface of the new video mapping that, coordinated and synchronized to the video wall, narrates the historical events that have followed and changed its appearance. Palatino - Percorso Multimediale (2018) Ampliamento del percorso multimediale, precedentemente realizzato da Progetto KatatexiLux (nel 2014), all'interno del Museo del Palatino. Il plastico diventa la superficie di proiezione del nuovo video mapping che, coordinato e sincronizzato al video wall, narra le vicende storiche che si sono susseguite e ne hanno modificato l'aspetto.</image:caption>
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      <image:title>Multimedia Design - Ebrei di Libia - Tavolo interattivo Multimediale (2018)</image:title>
      <image:caption>Realisation of a multimedia table for the Jewish Museum in Rome about the history of the Libyan Jews. The aims of the installation were to bring together as many documents and information as possible and to offer the visitor the opportunity of a deep understanding of the history of the Jewish community in one particular historical period. Client: Jewish Museum of Rome Ebrei di Libia - Tavolo interattivo Multimediale (2018) Realizzazione di un tavolo multimediale sulla storia degli ebrei di Libia per il Museo Ebraico di Roma. Lo scopo dell'installazione è quello di raccogliere il maggior numero possibile di documenti e informazioni e di offrire al visitatore la possibilità di conoscere approfonditamente la storia della comunità ebraica in una sua specifica fase storica. Cliente: Museo Ebraico di Roma</image:caption>
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      <image:title>Multimedia Design - Santa Maria Antiqua - Multimedia Path (2016)</image:title>
      <image:caption>Realization of a multimedia path for the exhibition "Santa Maria Antiqua. Tra Roma e Bisanzio" done for the special reopening of the church Santa Maria Antiqua, located in the Roman Forum. The project's goal is to guide visitors in an understanding of the building's history and paintings in both a theatrical and historically accurate journey. Through video mapping the missing parts of the frescos of the two chapels on the sides of the presbytery are visually reconstructed providing the visitor with an immersive experience. The project also comprised the realisation of the three videos, “Prima di Santa Maria Antiqua”, “Santa Maria Antiqua”, “Santa Maria Antiqua. Universi tra Roma e Bisanzio”, which tell the history of the church through the narration of its historical phases, paintings and restorations. Client: Electa Mondadori Santa Maria Antiqua - Mostra multimediale (2016) Realizzazione di un percorso multimediale per la mostra “Santa Maria Antiqua. Tra Roma e Bisanzio”, organizzata in occasione della straordinaria riapertura della chiesa Santa Maria Antiqua, nel Foro Romano. Il progetto ha l’obiettivo di guidare il visitatore nella lettura della storia dell’edificio e delle sue pitture in un percorso emozionale e scientificamente attendibile. Attraverso il video mapping si sono restituite, in maniera immersiva, le parti mancanti degli affreschi delle due cappelle ai lati del presbiterio. Il progetto comprende anche la realizzazione dei tre filmati “Prima di Santa Maria Antiqua”, “Santa Maria Antiqua”, “Santa Maria Antiqua. Universi tra Roma e Bisanzio”, che raccontano la storia della chiesa attraverso la narrazione delle sue fasi storiche, pittoriche e di restauro. Cliente: Electa Mondadori</image:caption>
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      <image:title>Multimedia Design - Sinagoga di Ostia Antica - Virtual Reconstruction (2015)</image:title>
      <image:caption>Extension of a multimedia architectural layout in the Jewish Museum of Rome with the creation of the film “The Synagogue of Ostia Antica". This work is based on the virtual reconstruction of the architectural and decorative elements of the oldest synagogue in Western Europe of which there are some archaeological remains. Client: Jewish Museum of Rome Sinagoga di Ostia Antica - Ricostruzione virtuale (2015) Ampliamento dell'allestimento multimediale all'interno del Museo Ebraico di Roma con la realizzazione del filmato “La Sinagoga di Ostia Antica”. Il lavoro si basa sulla ricostruzione virtuale degli spazi architettonici e degli elementi decorativi e pittorici di quella che, probabilmente, è la più antica Sinagoga dell'Europa Occidentale di cui si conservano testimonianze archeologiche. Cliente: Museo Ebraico di Roma</image:caption>
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      <image:title>Multimedia Design - Museo della Protostoria - Multimedia Path (2015)</image:title>
      <image:caption>Multimedia installations created to foster a better understanding of the archaeological exhibits in the museum and to suggest the best path to follow during the visit. An input video briefly recounts the various protohistorical periods and illustrates the sections of the museum dedicated to each one. In addition, video mapping is used to project and highlight an inscription on an ancient ritual vase found in the necropolis of Osteria dell'Osa. Client: The Protohistory Museum, Rome. Museo della Protostoria - Guida multimediale (2015) Istallazioni multimediali realizzate per favorire una migliore comprensione degli oggetti archeologici esposti nel museo e per suggerire al visitatore il miglior percorso da seguire durante la visita. Un video di ingresso racconta brevemente le varie fasi protostoriche e illustra le sezioni del museo dedicate ad ogni fase storica. Inoltre un video mapping proietta e mette in evidenza un'iscrizione su un antico vaso rituale, ritrovato nella necropoli di Osteria dell'Osa. Cliente: Museo della Protostoria, Roma.</image:caption>
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      <image:title>Multimedia Design - Ghetto Ebraico - Virtual Reconstruction (2014)</image:title>
      <image:caption>Realisation of the virtual reconstruction of the entire Jewish Ghetto in Rome, which almost entirely disappeared after the demolitions of 1888. The reconstruction can be viewed through an application installed on an interactive table that has since become part of the permanent architectural layout of the museum. The interactive table, commissioned by the Museum, provides the image of this part of Rome in the late nineteenth century, and, at the same time, an opportunity for a deepening of our understanding of the Roman Jewish community and its history. Client: Jewish Museum of Rome Ghetto Ebraico - Ricostruzione virtuale (2014) Ricostruzione virtuale dell'intero Ghetto Ebraico di Roma, sparito in seguito alle demolizioni del 1888. La ricostruzione è consultabile attraverso un'applicazione istallata su un tavolo interattivo divenuto parte dell'allestimento permanente del museo. Il tavolo interattivo, voluto dal Museo Ebraico di Roma, restituisce così l’immagine perduta di una porzione di Roma di fine Ottocento, costituendo al tempo stesso un’occasione di approfondimento della conoscenza della storia della comunità ebraica romana. Cliente: Museo Ebraico di Roma</image:caption>
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      <image:title>Multimedia Design - L'Ordine e la Luce (2013)</image:title>
      <image:caption>Progetto Katatexilux was the curator of the exhibition "L’Ordine e la Luce" (Order and Light) hosted in the Fruttiere of Palazzo Te in Mantova. The aim of the exhibition was to offer a journey through the times and spaces that link Palazzo Te with the entire history of ancient architecture. The rooms were virtually reconstructed, combining the natural interaction systems with projections over wide surfaces. This technology gave visitors the feeling of moving inside the space by just moving their body. The exhibition was entirely designed and built by Project Katatexilux and it saw more than 90,000 entries during the five months it was open. Client: The International Centre for Arts and Culture at Palazzo Te  L'Ordine e la Luce (2013) Progetto Katatexilux è curatore della mostra “L'Ordine e la Luce” ospitata alle fruttiere di Palazzo Te a Mantova. L'intento della mostra è quello di offrire un viaggio attraverso il tempo e gli spazi che legano Palazzo Te all’intera storia dell’architettura antica. Gli ambienti sono stati virtualmente ricostruiti, associando sistemi di interazione naturale e proiezioni su grandi superfici. Attraverso questa tecnologia l'utente aveva la sensazione di muoversi all'interno dello spazio con il semplice movimento del corpo. La mostra è stata interamente progettata e realizzata da Progetto KatatexiLux ed ha ottenuto più di 90.000 ingressi nei cinque mesi in cui è stata esposta. Cliente: Centro Internazionale di Arte e Cultura di Palazzo Te.</image:caption>
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      <image:title>Multimedia Design - Virtual Ara Pacis (2006)</image:title>
      <image:caption>Realisation of the museum application “Virtual Ara Pacis”. The application uses a touchscreen support placed inside the Ara Pacis Museum (designed by Richard Meier) and is included in the permanent exhibition of the museum centre. It functions as both a multimedia archive containing all the current historical and artistic information about the monument and an upgradeable and fully searchable database of the complete bibliography, as well as a new virtual reproduction of the monument. Client: City of Rome’s Cultural Heritage Department Virtual Ara Pacis (2006) Realizzazione dell'applicazione museale “Virtual Ara Pacis”. L'applicazione si avvale di un supporto touchscreen all'interno del Museo dell'Ara Pacis di Richard Meier. L'applicazione che fa parte dell’allestimento permanente del complesso museale, costituisce un archivio multimediale contenente tutte le informazioni storico-artistiche al momento disponibili sul monumento, un database aggiornabile ed integralmente consultabile della bibliografia completa, oltre a nuove restituzioni virtuali del complesso monumentale. Cliente: Sovraintendenza ai Beni Culturali del Comune di Roma</image:caption>
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      <image:title>Multimedia Design - Hydra, Marmore Falls - Multimedia Path (2021)</image:title>
      <image:caption>“Hydra - the Museum of the Marmore Falls” is a multimedia museum dedicated to the Marmore Falls (Umbria). It explains the history of the waterfall from its origins to present day as well as an in-depth analysis of techniques of harnessing the power of water in order to produce energy. In the museum various technologies are used including videomapping, virtual and augmented reality installations, video projections on models and 3D models. For this project Katatexilux made a video about the history of the waterfall which is projected both on a wall and on a large-scale model of the natural landscape of the Marmore, videomapping on a second smaller model which reproduces the phases of the transformation of the falls, and an app which allows visitors to activate augmented reality on a variety of topics by focusing it on images and objects positioned throughout the museum. Hydra, Cascata delle Marmore - Percorso Multimediale (2021) “Hydra – il Museo della Cascata” è il Museo multimediale dedicato alla Cascata delle Marmore. Al suo interno è possibile ripercorrere la storia della cascata dalle origini ai giorni nostri, con approfondimento sulle tecniche di sfruttamento dell’energia. Il percorso si avvale di diverse tecnologie, come il videomapping, le installazioni di realtà virtuale e di realtà aumentata, le videoproiezioni su plastici e i modelli 3D. Katatexilux ha realizzato per questo progetto un video sulla storia della cascata, costituito da una doppia proiezione su parete e su di un plastico di grandi dimensioni del paesaggio naturale di Marmore; un videomapping su di un secondo plastico di più ridotte dimensioni che riproduce le fasi di trasformazione della cascata; un’app attraverso la quale il visitatore può attivare diversi contenuti di realtà aumentata, inquadrando le immagini e gli oggetti dislocati lungo il percorso di visita.</image:caption>
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      <image:title>Multimedia Design - San Giovenale's concert - Multimedia Table (2021)</image:title>
      <image:caption>Progetto Katatexilux made a multimedia interactive table for the Museo Eroli in Narni that reproduces the painting portraying the scene of a concert from the chapel of San Giovenale of Narni. The project is based on the idea of recreating the musical model that could accurately correspond to the image of the musicians seen in the painting. The table allows visitors to hear the motet, identified and interpreted as Francesco Foggia’s “Ad cantus ad plausus”, both in its entirety as well as isolating the individual instruments. By choosing each player it is possibile to access corresponding audio and visual material. Concerto di San Giovenale - Tavolo Multimediale (2021) Progetto Katatexilux ha realizzato all’interno del Museo Eroli di Narni un tavolo multimediale e interattivo che riproduce sulla sua superficie l’affresco raffigurante la scena di concerto presente nella cappella di San Giovenale di Narni. Il progetto nasce dall’idea di ricercare il modello musicale che potesse sovrapporsi fedelmente all’immagine dei suonatori riprodotta nel dipinto. Il mottetto individuato e rivisitato in chiave moderna nell’opera di Francesco Foggia, “Ad cantus ad plausus”, può essere ascoltato grazie al tavolo, sia nella sua interezza sia isolando i singoli strumenti. Selezionando ogni suonatore è, infatti, possibile accedere al rispettivo contenuto video e audio.</image:caption>
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      <image:title>Multimedia Design - Progetto Recolor - Cividale del Friuli (2022)</image:title>
      <image:caption>Realization within the "Recolor" project for Cividale del Friuli, an Immersive Room and a Virtual Balcony with the aim of telling the extraordinary story of the evolution of the city of Cividale del Friuli over the centuries and the transformations of the Lombard Temple, symbol of the city. The project was funded by the Interreg V-A Italy-Croatia 2014-2020 program and involves seven partners in addition to the Municipality of Cividale del Friuli: Emilia-Romagna Region as leader, University of Bologna, Polytechnic of Sibenik, Municipality of Campobasso, Montefeltro Development Scarl, Municipality of Labin and City of Zadar. Scientific coordinator: Luca Villa. Progetto Recolor - Cividale del Friuli (2022) Realizzazione all'interno del progetto “Recolor” per Cividale del Friuli, un' Immersive Room e una Virtual Balcony con lo scopo di raccontare la straordinaria storia dell'evoluzione della città di Cividale del Friuli nel corso dei secoli e le trasformazioni del Tempietto Longobardo, simbolo della città. Il progetto è stato finanziato dal programma Interreg V-A Italia-Croazia 2014-2020 e coinvolge oltre al Comune di Cividale del Friuli altri sette partner: Regione Emilia-Romagna in veste di capofila, Università di Bologna, Politecnico di Sebenico, Comune di Campobasso, Montefeltro Sviluppo Scarl, Comune di Albona e Città di Zara. Responsabile scientifico: Luca Villa.</image:caption>
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      <image:title>Multimedia Design - Tam Antiqua Quam Nova - Cosenza Cathedral (2022)</image:title>
      <image:caption>Realization of the multimedia installation for the exhibition "Tam Antiqua, Quam Nova: la Cattedrale racconta", at the Ex museum of arts and crafts in Cosenza. Katatexilux created the set-up and multimedia contents that show the historical phases of the famous monument, which this year turns 800 years old (1222-2022). Exhibition curated by Cristiana Coscarella and Rinaldo D’Alessandro. Promoted by the Cathedral of Cosenza and by the 8centocosenza Association. Tam Antiqua Quam Nova - Cattedrale di Cosenza (2022) Realizzazione dell’ istallazione multimediale per la mostra Tam Antiqua, Quam Nova: la Cattedrale si racconta, presso l'Ex museo delle arti e dei mestieri di Cosenza. Katatexilux ha realizzato l’allestimento e i contenuti multimediali che mostrano le fasi storiche del celebre monumento, che quest'anno compie 800 anni (1222-2022). Mostra a cura di Cristiana Coscarella e Rinaldo D’Alessandro. Promossa dalla Cattedrale di Cosenza e dall’ Associazione 8centocosenza.</image:caption>
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      <image:title>Multimedia Design - Appia Antica (2022)</image:title>
      <image:caption>Multimedia installations for the exhibition ".      /          ". The project, realised by Katatexilux and developed by archaeologists Stefano Roascio and Francesca Romana Paolillo, comprises a permanent immersive multimedia path aimed at enhancing and promoting the iconic monuments of the Archeological Park of the Via Appia, the Mausoleum of Cecilia Metella - Castrum Caetani and the Casale di Santa Maria Nova, which are connected by a stretch of the Via Appia. The exhibition offers a new way of visiting based on virtual reconstructions of ancient rooms using virtual reality and immersive projections in the evocative rooms of the two monumental complexes. Client: Parco Archeologico dell’Appia Antica Appia Antica (2022) Realizzazione delle installazioni multimediali all’interno della mostra ".      /          ". Il progetto, realizzato da Katatexilux e ideato dai funzionari archeologi Stefano Roascio e Francesca Romana Paolillo, consiste in un percorso multimediale immersivo permanente volto alla valorizzazione dei monumenti simbolo del Parco Archeologico dell'Appia Antica: il Mausoleo di Cecilia Metella - Castrum Caetani e il Casale di Santa Maria Nova, unitamente al tratto dell'Appia Antica che li congiunge. Il percorso propone una nuova modalità di visita, basata su ricostruzioni virtuali degli antichi ambienti tramite ausilio di realtà virtuale e coinvolgenti proiezioni immersive negli ambienti suggestivi dei due complessi monumentali. Cliente: Parco Archeologico dell’Appia Antica</image:caption>
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      <image:title>Multimedia Design - Etruscan Spina (2022)</image:title>
      <image:caption>A multimedia installation for the exhibition “Spina etrusca. Un grande porto nel Mediterraneo” at the National Archeological Museum in Ferrara, celebrating the 100 year anniversary of the discovery of the Etruscan city of Spina on the delta of the Po River. It comprises a series of video and video-immersive installations spread out throughout the exhibition which explain Spina’s role as an important communication and trade hub in the network that connected the main cities of the Mediterranean and classical-era Greece. Client: Direzione generale Musei, Direzione regionale Musei Emilia-Romagna and the Museo Archeologico Nazionale di Ferrara Spina Etrusca (2022) Realizzazione delle installazioni multimediali per la mostra “Spina etrusca. Un grande porto nel Mediterraneo”, presso il Museo Archeologico Nazionale di Ferrara, che celebra i cent’anni della scoperta della città etrusca sorta sul delta del Po. Una serie di installazioni video e video-immersive dislocate lungo il percorso espositivo, che raccontano il ruolo di Spina quale nodo fondamentale nella rete di contatti e dei traffici che connettevano le principali città del Mediterraneo e della Grecia di età classica. Le ricostruzioni 3D dei paesaggi e dei contesti antichi permettono di creare un confronto diretto con l’attualità dei percorsi e dei transiti nel Mar Mediterraneo, oltre che mettere in luce similarità e differenze con gli altri grandi insediamenti etruschi. Cliente: Direzione generale Musei, Direzione regionale Musei Emilia-Romagna e il Museo Archeologico Nazionale di Ferrara</image:caption>
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      <image:title>Multimedia Design - Gladiatori nell'Arena. Tra Colosseo e Ludus Magnus</image:title>
      <image:caption>Creation of a multimedia installation located inside the eastern cryptoporticus of the Colosseum, where the exhibition "Gladiators in the Arena. Between the Colosseum and Ludus Magnus" is hosted. The holographic projection accompanies the spectator to discover this place which in Roman times connected the amphitheater with the district of the gladiator gymnasiums. Among these, the Ludus Magnus, the largest and most famous, where gladiators trained and prepared for performances in the large arena. Client: Parco Archeologico del Colosseo Gladiatori nell'Arena. Tra Colosseo e Ludus Magnus Realizzazione di un’installazione multimediale posta all'interno del criptoportico orientale del Colosseo, dove è ospitata la mostra "Gladiatori nell'Arena. Tra Colosseo e Ludus Magnus". La proiezione olografica accompagna lo spettatore alla scoperta di questo luogo che in età romana collegava l'anfiteatro con il quartiere delle palestre dei gladiatori. Tra queste, il Ludus Magnus, la più grande e famosa, dove i gladiatori si allenavano e si preparavano per le esibizioni nella grande arena. Cliente: Parco Archeologico del Colosseo</image:caption>
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      <image:title>Multimedia Design - Castello Svevo di Bari (2023)</image:title>
      <image:caption>“Alla Corte del Tempo” is the new multimedia path that winds inside the Swabian Castle of Bari and which accompanies the discovery of the famous monument and the historical events in which it was involved. Katatexilux created the immersive and accessible setting-up of the Sveva and Aragonese rooms and the San Francesco Tower, through the development of audio and video content, 3D reproductions of finds and tactile models, also usable through Italian and International sign languages (LIS and IS). Castello Svevo di Bari (2023) “Alla Corte del Tempo” è il nuovo percorso multimediale che si snoda all’interno del Castello Svevo di Bari e che accompagna alla scoperta del celebre monumento e delle vicende storiche che lo hanno coinvolto. A cura di Katatexilux la realizzazione dell’allestimento immersivo e accessibile delle sale Sveva e Aragonese e della Torre San Francesco, attraverso lo sviluppo di contenuti audio e video, di riproduzioni di reperti in 3D e modelli tattili, fruibili anche attraverso la lingua dei segni italiana e internazionale (LIS e IS).</image:caption>
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      <image:title>Multimedia Design - Spina Etrusca - Villa Giulia (2023)</image:title>
      <image:caption>Multimedia installations for the exhibition “Spina etrusca a Villa Giulia. Un grande porto nel Mediterraneo” (“Etruscan Spina at Villa Giulia. A great port in the Mediterranean”). The exhibition was the third and last step of the celebrations to  mark the centenary of the discovery of Spina, the important Etruscan town on the Adriatic Sea which came to light in 1922 near Comacchio. The project consists of a series of video installations and videomapping placed along the route of the exhibition which tell the story of the three centuries of Spina in the context of Etruscan history and the web of economic, cultural, and political relations that affected Etruscans towns along the Tyrrhenian and Adriatic coasts. Client: Museo Nazionale Etrusco - Villa Giulia Spina Etrusca - Villa Giulia (2023) Realizzazione delle installazioni multimediali per la mostra “Spina etrusca a Villa Giulia. Un grande porto nel Mediterraneo”, presso il Museo nazionale etrusco di Villa Giulia a Roma. La mostra rappresenta la terza e ultima tappa delle celebrazioni per il Centenario della scoperta di Spina, l’importante centro etrusco dell’Adriatico venuto alla luce nel 1922 nei pressi di Comacchio. Il progetto comprende una serie di installazioni video e videomapping, dislocate lungo il percorso espositivo, che racconta i tre secoli in cui visse Spina nell’ampio contesto della storia etrusca e nell’intreccio di rapporti economici, culturali, politici che hanno coinvolto le città etrusche sulle coste tirreniche ed adriatiche. Cliente: Museo nazionale etrusco di Villa Giulia</image:caption>
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      <image:title>Multimedia Design - La Torre dei Tempi (2024)</image:title>
      <image:caption>A new multimedia project consisting of three video installations that accompany visitors during their tour of the tower right up to the terrace where they can enjoy a beautiful view of the town. The aim of the project was to tell the story of the astronomical clock and its complex mechanisms as well as the events related to the tower by retracing the historical periods of the town through its iconic buildings and places. Katatexilux also curated the lighting project based on an extremely flexible modular system, which is integrated with the multimedia installation and with the tower’s architectural elements, with the aim of creating areas of light that adapt to the ways in which the spaces are used. Client: L'Orologio società cooperativa, Comune di Macerata Realizzazione del nuovo allestimento multimediale composto da tre installazioni video che accompagnano lungo il percorso di visita della torre fino alla terrazza, dalla quale godere della vista mozzafiato sulla città. La Torre dei Tempi - Macerata (2024) Il progetto ha l’obiettivo di raccontare l’orologio astronomico e i complessi meccanismi che lo governano; le vicende storiche e costruttive che hanno interessato la Torre Civica, ripercorrendo, attraverso i suoi edifici e i luoghi simbolo, le tappe storiche della città. Katatexilux ha curato anche il nuovo progetto illuminotecnico, basato su un sistema componibile estremante flessibile, integrato con l'allestimento multimediale e con gli elementi architettonici della torre, con l’intento di creare ambiti di luce che si adattino alle circostanze di utilizzo degli spazi. Cliente: L'Orologio società cooperativa, Comune di Macerata</image:caption>
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      <image:title>Multimedia Design - Horrea Piperataria (2024)</image:title>
      <image:caption>Creation of a narrative itinerary within the archaeological area of the Horrea Piperataria, the warehouses “of egyptian and arab spices,” built under Emperor Domitian on the slopes of the Velia: an illuminated and multimedia itinerary that restores the evocative narrative of the various construction phases of the area and its role, from the Julio-Claudian period to the building of the Basilica of Maxentius above and beyond, illustrating the results of the archaeological investigations, initiated since 1915, by Archaeologist Maria Barosso and conducted, until today, by the Parco Archeologico del Colosseo and the Università di Roma La Sapienza. Client: Parco Archeologico del Colosseo Horrea Piperataria (2024) Realizzazione di un percorso narrativo all'interno dell'area archeologica degli Horrea Piperataria, i magazzini "delle spezie egizie e arabe", costruiti sotto l'imperatore Domiziano sulle pendici della Velia: un itinerario illuminotecnico e multimediale che restituisce il suggestivo racconto delle varie fasi costruttive dell’area e del suo ruolo, dal periodo Giulio-Claudio fino all’edificazione della soprastante Basilica di Massenzio e oltre, illustrando i risultati delle indagini archeologiche, avviate a partire dal 1915, dall'Archeologa Maria Barosso e condotte, fino ad oggi, dal Parco Archeologico del Colosseo e dall'Università di Roma La Sapienza. Cliente: Parco Archeologico del Colosseo</image:caption>
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      <image:title>VR &amp; AR - Medievalis Riscoperta - Multimedia Path (2020)</image:title>
      <image:caption>"Medievalis Riscoperta" is a tour of the historic center of Rieti aimed at the rediscovery of the city in medieval times. Thanks to virtual reality and the support of engaging multimedia content, visitors will experience a unique and immersive experience at 360 °. The project is the result of the collaboration with "Riattivati", an association committed to the promotion and enhancement of the cultural heritage of the Reatino area. Medievalis Riscoperta - Percorso multimediale (2020) “Medievalis Riscoperta” è un percorso di visita del centro storico di Rieti volto alla riscoperta della città in epoca medievale. Grazie alla realtà virtuale e il supporto di coinvolgenti contenuti multimediali, i visitatori vivranno un’esperienza unica ed immersiva a 360°. Il progetto è il risultato della collaborazione con "Riattivati", un' associazione impegnata nella promozione e valorizzazione del patrimonio culturale del territorio Reatino.</image:caption>
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      <image:title>VR &amp; AR - Domus Transitoria - Multimedia Path (2019)</image:title>
      <image:caption>On the occasion of the reopening to the public of the Domus Transitoria, the first residence of Nerone, Progetto Katatexilux has created a multimedia path within it. The path consists of a virtual reality movie installed on 3D viewers and an introductory video mapping placed at the site entrance. CLIENT: ELECTA Mondadori Domus Transitoria - Percorso multimediale (2019) In occasione della riapertura al pubblico della Domus Transitoria, la prima dimora di Nerone, Progetto Katatexilux ha realizzato un percorso multimediale al suo interno. Il percorso è costituito da un filmato in realtà virtuale istallato su visori 3D e un video mapping introduttivo posto all'ingresso del sito. CLIENTE: ELECTA Mondadori</image:caption>
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      <image:title>VR &amp; AR - Castro Pretorio - Multimedia Exhibition (2018)</image:title>
      <image:caption>Implementation of the application for oculus that, with a 360 ° immersive video, shows the Castro Pretorio district covering all its historical phases, from ancient Rome, until 1800. The video was commissioned by the Hotel st.Regis. CLIENT: ST. REGIS Castro Pretorio - Multimedia Exhibition (2018) Realizzazione dell'applicazione per oculus che, con un video immersivo a 360°, mostra il quartiere Castro Pretorio percorrendo tutte le sue fasi storiche, dall'antica Roma, fino al 1800. Il video è stato commissionato dall'Hotel st.Regis. CLIENTE: ST. REGIS</image:caption>
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      <image:title>VR &amp; AR - TerreMoti - Multimedia Exhibition (2018)</image:title>
      <image:caption>Creation of multimedia equipment for the "TerreMoti" exhibition, whose goal is to keep the attention on earthquakes and prevention to make people's lives safer and protect the artistic and architectural heritage. Inside the path, which develops in the charming Cloister of Sixtus IV, a stage is dedicated to virtual reality: visitors are "transported" from the Cloister into the Basilica, reliving the moments of the famous collapse of '97, and then observe the behavior of a building during several earthquake scales, in an emotional and engaging experience. Another multimedia station is dedicated to an informative video on prevention and tax concessions prepared by the regulations implemented. TerreMoti - Mostra Multimediale (2018) Realizzazione degli apparati multimediali per la mostra "TerreMoti" il cui obiettivo è tenere alta l'attenzione sui terremoti e sulla prevenzione per rendere più sicura la vita delle persone e tutelare il patrimonio artistico e architettonico. All’interno del percorso, che si sviluppa nel suggestivo Chiostro di Sisto IV, un palco è dedicato alla realtà virtuale: i visitatori vengono “trasportati” dal Chiostro all’interno della Basilica, rivivendo i momenti del famoso crollo del ’97, per poi osservare il comportamento di un fabbricato durante diverse scale di terremoto, in un’esperienza emotiva e coinvolgente. Un'altra postazione multimediale è dedicata ad un video informativo sulla prevenzione e sulle agevolazioni fiscali disposti dalle normative messe in atto.</image:caption>
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      <image:loc>https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/58985b2f15d5db588f002be3/1643130349790-6485PRIX147B8RGBOEHX/VoltaDorata.jpg</image:loc>
      <image:title>VR &amp; AR - Domus Aurea - Multimedia Path (2017)</image:title>
      <image:caption>Realisation of a multimedia path at the Domus Aurea in Rome aimed at broadening the public’s enjoyment of the site through the use of technologies such as videomapping on large surfaces and virtual reality. Most notably, along the path of a twelve-step guided tour of the site one finds: - a theatrical projection of the history of the Domus Aurea in the entrance gallery - a virtual reality installation in the Sala della Volta Dorata (Golden Vault Room) The final effect is a journey through time, and is an entirely new experience in which technology is applied to cultural heritage. The project is promoted by the Superintendence for the Colosseum and the central archaeological area of Rome together with Electa. Domus Aurea - Percorso multimediale (2017) Realizzazione di un percorso multimediale, presso la Domus Aurea di Roma. Gli interventi sono finalizzati ad ampliare la fruizione da parte del pubblico attraverso l'utilizzo di installazioni multimediali che utilizzano varie tecnologie, il videomapping su grandi superfici e la realtà virtuale. I due interventi proposti si sviluppano lungo il percorso della visita guidata in dodici tappe  del sito archeologico della Domus Aurea: - La proiezione emotiva sulla storia della Domus Aurea nella galleria d'ingresso- La creazione di un impianto di realtà virtuale nella Sala della volta dorata L'effetto finale è un vero e proprio viaggio nel tempo, una nuova esperienza nel mondo della tecnologia applicata ai beni culturali. Il progetto di sviluppo scientifico è promosso dalla Soprintendenza per il Colosseo e l'area archeologica centrale di Roma con Electa.</image:caption>
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      <image:title>VR &amp; AR - Hydra, Marmore Falls - Multimedia Path (2021)</image:title>
      <image:caption>“Hydra - the Museum of the Marmore Falls” is a multimedia museum dedicated to the Marmore Falls (Umbria). It explains the history of the waterfall from its origins to present day as well as an in-depth analysis of techniques of harnessing the power of water in order to produce energy. In the museum various technologies are used including videomapping, virtual and augmented reality installations, video projections on models and 3D models. For this project Katatexilux made a video about the history of the waterfall which is projected both on a wall and on a large-scale model of the natural landscape of the Marmore, videomapping on a second smaller model which reproduces the phases of the transformation of the falls, and an app which allows visitors to activate augmented reality on a variety of topics by focusing it on images and objects positioned throughout the museum. Hydra, Cascata delle Marmore - Percorso Multimediale (2021) “Hydra – il Museo della Cascata” è il Museo multimediale dedicato alla Cascata delle Marmore. Al suo interno è possibile ripercorrere la storia della cascata dalle origini ai giorni nostri, con approfondimento sulle tecniche di sfruttamento dell’energia. Il percorso si avvale di diverse tecnologie, come il videomapping, le installazioni di realtà virtuale e di realtà aumentata, le videoproiezioni su plastici e i modelli 3D. Katatexilux ha realizzato per questo progetto un video sulla storia della cascata, costituito da una doppia proiezione su parete e su di un plastico di grandi dimensioni del paesaggio naturale di Marmore; un videomapping su di un secondo plastico di più ridotte dimensioni che riproduce le fasi di trasformazione della cascata; un’app attraverso la quale il visitatore può attivare diversi contenuti di realtà aumentata, inquadrando le immagini e gli oggetti dislocati lungo il percorso di visita.</image:caption>
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      <image:loc>https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/58985b2f15d5db588f002be3/1681749039694-FWPGGLXZZ971XK9B9ZWI/copertina.jpg</image:loc>
      <image:title>VR &amp; AR - Appia Antica (2022)</image:title>
      <image:caption>Multimedia installations for the exhibition ".      /          ". The project, realised by Katatexilux and developed by archaeologists Stefano Roascio and Francesca Romana Paolillo, comprises a permanent immersive multimedia path aimed at enhancing and promoting the iconic monuments of the Archeological Park of the Via Appia, the Mausoleum of Cecilia Metella - Castrum Caetani and the Casale di Santa Maria Nova, which are connected by a stretch of the Via Appia. The exhibition offers a new way of visiting based on virtual reconstructions of ancient rooms using virtual reality and immersive projections in the evocative rooms of the two monumental complexes. Client: Parco Archeologico dell’Appia Antica Appia Antica (2022) Realizzazione delle installazioni multimediali all’interno della mostra ".      /          ". Il progetto, realizzato da Katatexilux e ideato dai funzionari archeologi Stefano Roascio e Francesca Romana Paolillo, consiste in un percorso multimediale immersivo permanente volto alla valorizzazione dei monumenti simbolo del Parco Archeologico dell'Appia Antica: il Mausoleo di Cecilia Metella - Castrum Caetani e il Casale di Santa Maria Nova, unitamente al tratto dell'Appia Antica che li congiunge. Il percorso propone una nuova modalità di visita, basata su ricostruzioni virtuali degli antichi ambienti tramite ausilio di realtà virtuale e coinvolgenti proiezioni immersive negli ambienti suggestivi dei due complessi monumentali. Cliente: Parco Archeologico dell’Appia Antica</image:caption>
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